دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Ian Parberry سری: ISBN (شابک) : 1466565764, 9781466565777 ناشر: CRC Press سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 272 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to game physics with Box2D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D که توسط یکی از پیشگامان توسعه بازی در دانشگاه نوشته شده است، تئوری و عمل فیزیک بازی های دو بعدی را به سبکی آرام و سرگرم کننده و در عین حال آموزشی پوشش می دهد. این یک درمان منسجم از موضوعات و کدهای مربوط به برنامه نویسی فیزیک برای بازی های ویدئویی دو بعدی را ارائه می دهد. با تمرکز بر نوشتن کدهای فیزیک ابتدایی بازی، نیمه اول کتاب به شما کمک می کند تا چالش های فیزیک بازی های برنامه نویسی را از ابتدا، بدون کتابخانه یا کمک خارجی درک کنید. این پایه ریاضی فیزیک بازی ها را بررسی می کند و نحوه استفاده از آن را در عمل از طریق مثال های کدگذاری نشان می دهد. نیمه دوم کتاب به شما نشان می دهد که چگونه از Box2D، یک موتور فیزیک بازی های دوبعدی منبع باز محبوب استفاده کنید. یک وب سایت همراه، مطالب تکمیلی، از جمله کد منبع و ویدیوها را ارائه می دهد. این کتاب به شما کمک می کند تا از طریق ارائه تئوری و کاربردهای فیزیک بازی های دو بعدی، به یک برنامه نویس فیزیک بازی های دوبعدی تبدیل شوید. پس از خواندن کتاب و آزمایش نمونه کدها، اصول فیزیک بازی های دو بعدی را درک خواهید کرد و نحوه استفاده از Box2D را برای ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک دو بعدی خواهید دانست.
Written by a pioneer of game development in academia, Introduction to Game Physics with Box2D covers the theory and practice of 2D game physics in a relaxed and entertaining yet instructional style. It offers a cohesive treatment of the topics and code involved in programming the physics for 2D video games. Focusing on writing elementary game physics code, the first half of the book helps you grasp the challenges of programming game physics from scratch, without libraries or outside help. It examines the mathematical foundation of game physics and illustrates how it is applied in practice through coding examples. The second half of the book shows you how to use Box2D, a popular open source 2D game physics engine. A companion website provides supplementary material, including source code and videos. This book helps you become a capable 2D game physics programmer through its presentation of both the theory and applications of 2D game physics. After reading the book and experimenting with the code samples, you will understand the basics of 2D game physics and know how to use Box2D to make a 2D physics-based game.
Front Cover......Page 1
Contents......Page 8
Dedication......Page 6
Preface......Page 12
1. Read Me First......Page 16
I. Introduction to Game Physics......Page 28
2. Mathematics for Game Physics......Page 30
3. A Rigid Body Physics Game......Page 66
4. A Soft Body Physics Toy......Page 96
II. Game Physics with Box2D......Page 126
5. Getting Started......Page 128
6. A Tale of Three Modules......Page 146
7. The Cannon Game......Page 176
8. The Collision Module......Page 216
III. Appendices......Page 244
A. For Math Geeks Only......Page 246
B. The Blacke Arte of Program Debugging......Page 250
C. There Are, in Fact, Dumb Questions......Page 254
D. Bullet Physics......Page 262
Bibliography......Page 270