ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Programming Gems 3

دانلود کتاب نرم افزار بازی Gems 3

Game Programming Gems 3

مشخصات کتاب

Game Programming Gems 3

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1584502339, 9781584502333 
ناشر:  
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 619 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 75,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming Gems 3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نرم افزار بازی Gems 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نرم افزار بازی Gems 3

سفر با این جلد جدید در سری بازی های برنامه نویسی Gems ادامه می یابد! مانند دو جلد اول، گروهی پویا از برخی از بهترین برنامه نویسان بازی در صنعت سخاوتمندانه به هم پیوسته اند تا بینش و تکنیک های خود را به اشتراک بگذارند. ایده‌ها، راهنمایی‌ها و راه‌حل‌های آماده آن‌ها به صرفه‌جویی در ساعت‌ها در زمان برنامه‌نویسی کمک می‌کند، از افزونگی جلوگیری می‌کند و زمان بیشتری را برای افزودن ویژگی‌های پیشرفته به بازی‌های خود در اختیار شما قرار می‌دهد. این منبع ارزشمند با پوشش تمام زمینه های کلیدی توسعه بازی، عمیقاً به مشکلاتی که اغلب برنامه نویسان با آن مواجه می شوند، می پردازد و راه حل های عملی و معتبری را ارائه می دهد. هر بخش توسط یک متخصص در این زمینه ویرایش می شود تا اطمینان حاصل شود که ایده ها اصلی، دقیق و مفید برای انواع پروژه های توسعه بازی هستند. علاوه بر پوشش ریاضیات، گرافیک، برنامه نویسی عمومی، صوتی و هوش مصنوعی، Game Programming Gems 3 همچنین شامل یک بخش کاملاً جدید در مورد بازی های شبکه و چند نفره است. این یک مرجع و سری است که برای هر توسعه دهنده بازی ضروری است. اگر تازه شروع کرده‌اید، این کتاب مقطع واقعی چالش‌هایی را که با آن‌ها روبرو خواهید شد، ارائه می‌دهد و منابع مختلفی را برای کمک به شما در یافتن تمام منابعی که برای پیشرفت مهارت‌ها و دانش خود نیاز دارید، ارائه می‌کند. اگر قبلاً یک متخصص هستید، ایده ها و تکنیک های جدیدی برای کمک به صرفه جویی در زمان برنامه نویسی ارزشمند پیدا خواهید کرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The journey continues with this ALL NEW volume in the Game Programming Gems series! As with the first two volumes, a dynamic group of some of the best game programmers in the industry have generously joined together to share their insights and techniques. Their ready-to-use ideas, tips, and solutions, will help save hours of programming time, prevent redundancy, and leave you with more time to add cutting-edge features to your own games. Covering all the key areas of game development, this invaluable resource delves deep into the problems often encountered by programmers, and provides practical, valid solutions. Each section is edited by an expert in the field to ensure that the ideas are original, accurate, and useful for a variety of game development projects. In addition to covering Mathematics, Graphics, General Programming, Audio, and Artificial Intelligence, Game Programming Gems 3 also includes an all new section on Network and Multiplayer games. This is a must-have reference, and series, for every game developer. If you are just getting started, this book offers a true cross-section of the challenges youill face, and provides a variety of additional references to help you find all the resources you need to advance your skills and knowledge. If youire an expert already, youill find new ideas and techniques to help save plenty of valuable programming time.



فهرست مطالب

Contents......Page 2
1.1 Scheduling Game Events......Page 8
1.2 An Object-Composition Game Framework......Page 18
1.3 Finding Redeeming Values in C-Style Macros......Page 29
1.4 Platform-Independent, Function Binding Code Generator......Page 41
1.5 Handle-Based Smart Pointers......Page 47
1.6 Custom STL Allocators......Page 52
1.7 Save Me Now!......Page 62
1.8 Autolists Design Pattern......Page 67
1.9 Floating-Point Exception Handling......Page 72
1.10 Programming a Game-Design Compliant Engine Using UML......Page 76
1.11 Using Lex and Yacc To Parse Custom Data Files......Page 86
1.12 Developing Games for a World Market......Page 95
1.13 Real-Time Input and UI in 3D Games......Page 113
1.14 Natural Selection: The Evolution of Pie Menus......Page 121
1.15 Lightweight, Policy-Based Logging......Page 133
1.16 Journaling Services......Page 140
1.17 Real-Time Hierarchical Profiling......Page 150
2.1 Fast Base-2 Functions for Logarithms and Random Number Generation......Page 157
2.2 Using Vector Fractions for Exact Geometry......Page 160
2.3 More Approximations to Trigonometric Functions......Page 170
2.4 Quaternion Compression......Page 187
2.5 Constrained Inverse Kinematics......Page 192
2.6 Cellular Automata for Physical Modelling......Page 200
2.7 Coping with Friction in Dynamic Simulations......Page 215
3.1 Optimized Machine Learning with GoCap......Page 226
3.2 Area Navigation: Expanding the Path-Finding Paradigm......Page 235
3.3 Funciton Pointer-Based Embedded Finite-State Machines......Page 251
3.4 Terraing Analysis in an RTS - The Hidden Giant......Page 263
3.5 An Extensible Trigger System for AI Agents, Objects and Quests......Page 280
3.6 Tactical Path-Finding with A*......Page 289
3.7 A Fast Approach to Navigation Meshes......Page 302
3.8 Choosing a Relationship Between Path-Finding and Collision......Page 316
4.1 T-Junction Elimination and Retriangulation......Page 328
4.2 Fast Heightfield Normal Calculation......Page 334
4.3 Fast Patch Normals......Page 339
4.4 Fast and Simple Occlusion Culling......Page 343
4.5 TriangleStrip Creation, Optimizations, and Rendering......Page 349
4.6 Computing Optimized Shadow Volumes for Complex Data Sets......Page 357
4.7 Subdivision Surfaces for Character Animation......Page 362
4.8 Improved Deformation of Bones......Page 374
4.9 A Framework for Realistic Character Locomotion......Page 384
4.10 A Programmable Vertex Shader Compiler......Page 394
4.11 Billboard Beams......Page 403
4.12 3D Tricks for Isometric Engines......Page 407
4.13 Curvature Simulation Using Normal Maps......Page 414
4.14 Methods for Dynamic, Photorealistic Terrain Lighting......Page 423
4.15 Cube Map Lighting Techniques......Page 434
4.16 Procedural Texturing......Page 442
4.17 Unique Textures......Page 449
4.18 Textures as Lookup Tables for Per-Pixel Lighting Computations......Page 457
4.19 Rendering with Handcrafted Shading Models......Page 467
5.1 Minimazing Latency in Real-Time Strategy Games......Page 474
5.2 Real-Time Strategy Network Protocol......Page 482
5.3 A Flexible Simulation Architecture for Massively Multiplayer Games......Page 492
5.4 Scaling Multiplayer Servers......Page 506
5.5 Template-Based Object Serialization......Page 520
5.6 Secure Sockets......Page 532
5.7 A Network Monitoring and Simulation Tool......Page 543
5.8 Creating Multiplayer Games with DirectPlay 8.1......Page 547
5.9 Wireless Gaming Using the Java Micro Edition......Page 559
6.1 Audio Compression with Ogg Vorbis......Page 568
6.2 Creating a Compelling 3D Audio Environment......Page 576
6.3 Obstruction Using Axis-Alligned Bounding Boxes......Page 581
6.4 Using the Biquad Resonant Filter......Page 587
6.5 Linear Predictive Coding for Voice Compression and Effects......Page 594
6.6 The Stochastic Synthesis of Complex Sounds......Page 603
6.7 Real-Time Modular Audio Processing for Games......Page 611




نظرات کاربران