دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Yadu Rajiv سری: ISBN (شابک) : 1484238605, 9781484238608 ناشر: Apress سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 214 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی های چند نفره مبتنی بر نوبت: با GameMaker Studio 2 و NodeJS: برنامه های کاربردی وب، طراحی بازی، Node.js، استودیو GameMaker
در صورت تبدیل فایل کتاب Developing Turn-Based Multiplayer Games: with GameMaker Studio 2 and NodeJS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های چند نفره مبتنی بر نوبت: با GameMaker Studio 2 و NodeJS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین بازی چند نفره نوبتی خود را با استفاده از توابع شبکه داخلی GameMaker Studio 2 و همچنین با استفاده از یک سرور ساده NodeJS ایجاد کنید. این کتاب شما را با پیچیدگی های برنامه نویسی شبکه و ارتباطات آشنا می کند، جایی که تمرکز بر ساخت بازی از ابتدا خواهد بود. قبل از پرداختن به اصول اساسی طراحی بازی، با معرفی مختصری از GameMaker Studio 2 و کدنویسی GML شروع خواهید کرد. در ادامه بخش مقدماتی NodeJS را مرور خواهید کرد که در آن با نحوه ایجاد سرور و ارسال و دریافت داده از آن و همچنین ادغام آن با GameMaker Studio آشنا خواهید شد. سپس منطق بازی چند نفره را روی سرور خود اعمال میکنید و قفل ویژگیهای بازی چند نفره مانند تعیین مکان بازیکن، همگامسازی دادههای او و ضبط جلسه آنها را باز میکنید. آنچه شما یاد خواهید گرفت • معماری GameMaker Studio 2 را کشف کنید • با ماژول های NodeJS ویژگی های جدیدی به بازی خود اضافه کنید • ادغام GameMaker Studio 2 با NodeJS • توابع شبکه داخلی Master GameMaker Studio 2 این کتاب برای چه کسی است کاربران GameMaker Studio که می خواهند بدانند اجزای شبکه GMS 2 چگونه کار می کنند. دانش پایه جاوا اسکریپت مورد نیاز است.
Create your first turn-based multiplayer game using GameMaker Studio 2’s built-in networking functions as well as using a simple NodeJS server. This book introduces you to the complexities of network programming and communication, where the focus will be on building the game from the ground up. You will start with a brief introduction to GameMaker Studio 2 and GML coding before diving into the essential principles of game design. Following this, you will go through an introductory section on NodeJS where you will learn how to create a server and send and receive data from it as well as integrating it with GameMaker Studio. You will then apply multiplayer gaming logic to your server and unlock multiplayer game features such as locating a player, syncing their data, and recording their session. What You Will Learn • Discover the architecture of GameMaker Studio 2 • Add new features to your game with NodeJS modules • Integrate GameMaker Studio 2 with NodeJS • Master GameMaker Studio 2's built-in networking functions Who This Book Is For GameMaker Studio users who want to understand how the networking components of GMS 2 work. Basic JavaScript knowledge is required.
Front Matter ....Pages i-xv
An Introduction to GMS2 (Yadu Rajiv)....Pages 1-10
An Introduction to GML (Yadu Rajiv)....Pages 11-43
Making Your First Game (Yadu Rajiv)....Pages 45-95
An Introduction to Node.js (Yadu Rajiv)....Pages 97-114
Talking to Your Server (Yadu Rajiv)....Pages 115-142
Building the Multiplayer Game (Yadu Rajiv)....Pages 143-197
Back Matter ....Pages 199-206