کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX (فقط کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Java Game Development with LibGDX (Code Only) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX (فقط کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Apress, 2016. — فقط کد. — ISBN13: 978-1-484215-01-2.
کودک نمونههایی که در قالب PDF، EPUB، AZW3 .
طراحی و ایجاد بازی های
ویدئویی با استفاده از جاوا، با کتابخانه نرم افزار LibGDX.
با مطالعه
شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX، نحوه طراحی برنامه های
بازی های ویدیویی و نحوه ساخت آنها در جاوا را خواهید
آموخت. شما قادر خواهید بود بازیهای دو بعدی خود را با
استفاده از سختافزارهای مختلف برای ورودی (صفحهکلید/موس،
کنترلکنندههای گیمپد یا صفحه لمسی) بسازید و نسخههای اجرایی
بازیهای خود را ایجاد کنید. کتابخانه LibGDX با ارائه عملکردهای
از پیش ساخته شده برای کارهای رایج، روند توسعه بازی را تسهیل می
کند. این یک کتابخانه رایگان و متن باز است که شامل سازگاری کامل
با پلتفرم های مختلف است، بنابراین برنامه های نوشته شده با
استفاده از این کتابخانه را می توان برای اجرا بر روی رایانه های
رومیزی (Windows/MacOS)، مرورگرهای وب و گوشی های هوشمند/تبلت ها
(هم اندروید و هم iOS) کامپایل کرد.
شروع توسعه
بازی جاوا با LibGDX به عنوان مثال با بسیاری از پروژه های
مطالعه موردی بازی که در سراسر کتاب خواهید ساخت.< /strong>
این تضمین میکند که همه APIهایی را که در کتاب با آنها مواجه
میشوید در عمل مشاهده خواهید کرد و یاد میگیرید که آنها را در
پروژههای خود بگنجانید. این کتاب همچنین بر آموزش مفاهیم اصلی
برنامه نویسی جاوا و استفاده از آنها در توسعه بازی تمرکز
دارد.
آنچه
خواهید آموخت:
نحوه استفاده از چارچوب LibGDX برای ایجاد میزبانی از مطالعات
موردی بازی های آرکید دو بعدی.
نحوه کامپایل کردن بازی خود برای اجرا بر روی پلتفرم های متعدد،
مانند iOS، Android، Windows و MacOS.
نحوه ترکیب کردن طرحهای کنترلی مختلف، مانند صفحه لمسی، صفحه
بازی، و صفحهکلید.
این کتاب برای
چه کسی است:
شما باید یک دانش سطح مقدماتی برنامه نویسی پایه جاوا. به طور
خاص، شما باید با: متغیرها، دستورات شرطی، حلقه ها آشنا باشید و
بتوانید متدها و کلاس ها را برای انجام کارهای ساده بنویسید. این
پیشینه معادل گذراندن یک دوره ترم اول کالج در برنامه نویسی جاوا
است. نمونه هایی از مباحث جاوا در سطح متوسط که از این کتاب یاد
خواهید گرفت عبارتند از: ساختارهای داده (لیست ها، تکرارکننده ها
و فرهنگ لغت)، مدیریت استثنا، کلاس های انتزاعی، کلاس های داخلی و
برنامه نویسی رویداد محور. همچنین شیوه های مهندسی نرم افزار را
در زمینه مشاهده خواهید کرد، مانند بازآفرینی کد، توسعه تکرار
شونده و ایجاد ویژگی های اشکال زدایی.
Apress, 2016. — Code Only. — ISBN13: 978-1-484215-01-2.
Код примеров к выложенной здесь книге в формате
PDF, EPUB,
AZW3.
Design and create video games using
Java, with the LibGDX software library.
By reading Beginning Java
Game Development with LibGDX, you will learn how to design
video game programs and how to build them in Java. You
will be able to create your own 2D games, using various
hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, or
touchscreen), and create executable versions of your games. The
LibGDX library facilitates the game development process by
providing pre-built functionality for common tasks. It is a
free, open source library that includes full cross-platform
compatibility, so programs written using this library can be
compiled to run on desktop computers (Windows/MacOS), web
browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS).
Beginning Java Game
Development with LibGDX teaches by example with many game
case study projects that you will build throughout the
book. This ensures that you will see all of the APIs
that are encountered in the book in action and learn to
incorporate them into your own projects. The book also focuses
on teaching core Java programming concepts and applying them to
game development.
What you’ll
learn:
How to use the LibGDX framework to create a host of 2D arcade
game case studies.
How to compile your game to run on multiple platforms, such as
iOS, Android, Windows, and MacOS.
How to incorporate different control schemes, such as
touchscreen, gamepad, and keyboard.
Who this book is
for:
You should have an introductory level knowledge of basic Java
programming. In particular, you should be familiar with:
variables, conditional statements, loops, and be able to write
methods and classes to accomplish simple tasks. This background
is equivalent to having taken a first-semester college course
in Java programming. Examples of intermediate-level Java topics
that you will learn from this book include: data structures
(lists, iterators, and dictionaries), exception handling,
abstract classes, inner classes, and event-driven programming.
You will also see software engineering practices in context,
such as code refactoring, iterative development, and the
creation of debugging features.