دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Di Giuseppe. Sebastian, Kruhlmann. Andreas, van Rijnswou. Elmar سری: ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX: زبان های برنامه نویسی، برنامه نویسی، بازی های کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Building a 3D Game with LibGDX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت یک بازی سه بعدی با LibGDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
LibGDX یک چارچوب توسعه بازی مبتنی بر جاوا و منبع باز بسیار محبوب است که برای نیازهای توسعه بازی های چند پلتفرمی ساخته شده است. این کتاب به خوانندگان آموزش می دهد که چگونه چارچوب LibGDX از API رندر سه بعدی خود با پوشش OpenGL، در ترکیب با Bullet Physics، 3D Particles و Shaders برای توسعه و استقرار یک برنامه بازی در پلتفرم های مختلف استفاده می کند. شما با محیط اولیه Intellij، گردش کار شروع خواهید کرد و یک پروژه LibGDX با APIهای لازم برای توسعه سه بعدی راه اندازی خواهید کرد. سپس ویژگی های اصلی API رندر سه بعدی LibGDX را مرور می کنید و در مورد دوربین مورد استفاده برای سه بعدی صحبت می کنید. به دنبال آن، یک بازی سه بعدی اولیه با Shapes، از جمله مکانیک های گیم پلی پایه و رابط کاربری پایه، خواهید ساخت. در مرحله بعد به سراغ مدل سازی، ریگینگ و انیمیشن سازی در بلندر خواهید رفت. سپس کتاب در مورد اصلاح مکانیک، پیادهسازی ورودیهای جدید، پیادهسازی مدلهای سهبعدی دشمن، مکانیک و متعادلسازی گیمپلی صحبت خواهد کرد. قسمت بعدی کتاب به شما کمک می کند تا منابع ثانویه مانند صدا، موسیقی را مدیریت کنید و ذرات سه بعدی را در بازی اضافه کنید تا بازی واقعی تر شود. در نهایت برنامه را روی پلتفرم های مختلف تست و اجرا خواهید کرد.
LibGDX is a hugely popular open source, cross-platform, Java-based game development framework built for the demands of cross-platform game development. This book will teach readers how the LibGDX framework uses its 3D rendering API with the OpenGL wrapper, in combination with Bullet Physics, 3D Particles, and Shaders to develop and deploy a game application to different platforms You will start off with the basic Intellij environment, workflow and set up a LibGDX project with necessary APIs for 3D development. You will then go through LibGDX’s 3D rendering API main features and talk about the camera used for 3D. Followed by which you will build a basic 3D game with Shapes, including Basic gameplay mechanics and Basic UI. Next you will go through Modeling, Rigging, and Animation in Blender. The book will then talk about refining mechanics, new input implementations, implementing Enemy 3D models, mechanics, and gameplay balancing. The later part of the book will help you to manage secondary resources like audio, music and add 3D particles in the game to make the game more realistic. You will finally test and deploy the app on different platforms.