ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 2D graphics programming for games

دانلود کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی

2D graphics programming for games

مشخصات کتاب

2D graphics programming for games

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1466501898, 9781466501904 
ناشر: A K Peters / CRC Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 240 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 40 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 71,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب 2D graphics programming for games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی

موفقیت Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که می توان تجربه های سرگرم کننده و همه جانبه بازی را در دو بعد ایجاد کرد. بعلاوه، گرافیک دوبعدی به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا با استفاده از منابع کمتری نسبت به سه بعدی، ایده ها و مکانیک ها را به سرعت نمونه سازی کنند.
برنامه نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی ها یک منبع واحد عمیق برای ایجاد گرافیک دوبعدی فراهم می کند که می تواند به راحتی در بسیاری از پلتفرم های بازی از جمله iOS اعمال شود. Android، Xbox 360 و PlayStation Suite. نویسنده نمونه هایی را نه تنها از بازی های ویدئویی، بلکه از هنر و فیلم های انیمیشن نیز ارائه می دهد.
این کتاب به برنامه نویسان جدید کمک می کند تا مفاهیم و تکنیک های مورد استفاده برای تولید گرافیک های دو بعدی جذاب را بیاموزند. با اصول اولیه شروع می شود و سپس موضوعات مربوط به حرکت و عمق را پوشش می دهد، مانند انیمیشن سلولی، کاشی کاری و لایه بندی. این متن همچنین گرافیک های پیشرفته را توصیف می کند، از جمله استفاده از سیستم های ذرات، سایه بان ها و spline. نمونه کد در متن و آنلاین به خوانندگان این امکان را می دهد که خط خاصی از کد را در عمل یا همانطور که به کد اطراف آن مربوط می شود ببینند. علاوه بر این، چالش‌ها و پروژه‌های پیشنهادی، خوانندگان را تشویق می‌کند تا روی مشکلات کار کنند، راه‌حل‌ها را آزمایش کنند، و کد را سرهم کنند.
این کتاب رنگی پر از ابزارها و ترفندهای عملی، راهنمایی‌های عمیقی را برای تازه‌کارها در ساخت گرافیک‌های حرفه‌ای و با کیفیت بالا ارائه می‌کند. برای بازی ها همچنین رابطه بین برنامه نویسان و هنرمندان را با توضیح اینکه چگونه چالش های هنری و طراحی خاصی را می توان با یک راه حل برنامه ای حل کرد، بهبود می بخشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The success of Angry Birds, Peggle, and Fruit Ninja has proven that fun and immersive game experiences can be created in two dimensions. Furthermore, 2D graphics enable developers to quickly prototype ideas and mechanics using fewer resources than 3D.
2D Graphics Programming for Games provides an in-depth single source on creating 2D graphics that can be easily applied to many game platforms, including iOS, Android, Xbox 360, and the PlayStation Suite. The author presents examples not only from video games but also from art and animated film.
The book helps new programmers learn the concepts and techniques used to produce appealing 2D graphics. It starts with the basics and then covers topics pertaining to motion and depth, such as cel animation, tiling, and layering. The text also describes advanced graphics, including the use of particle systems, shaders, and splines. Code samples in the text and online allow readers to see a particular line of code in action or as it relates to the code around it. In addition, challenges and suggested projects encourage readers to work through problems, experiment with solutions, and tinker with code.
Full of practical tools and tricks, this color book gives novices in-depth guidance on making professional, high-quality graphics for games. It also improves the relationship between programmers and artists by explaining how certain art and design challenges can be solved with a programmatic solution.





نظرات کاربران