دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: John Pile Jr. سری: ISBN (شابک) : 1466501898, 9781466501904 ناشر: A K Peters / CRC Press سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 240 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 40 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 2D graphics programming for games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موفقیت Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که می
توان تجربه های سرگرم کننده و همه جانبه بازی را در دو بعد ایجاد
کرد. بعلاوه، گرافیک دوبعدی به توسعه دهندگان این امکان را می دهد
تا با استفاده از منابع کمتری نسبت به سه بعدی، ایده ها و مکانیک
ها را به سرعت نمونه سازی کنند.
برنامه نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی ها یک منبع واحد عمیق برای
ایجاد گرافیک دوبعدی فراهم می کند که می تواند به راحتی در بسیاری
از پلتفرم های بازی از جمله iOS اعمال شود. Android، Xbox 360 و
PlayStation Suite. نویسنده نمونه هایی را نه تنها از بازی های
ویدئویی، بلکه از هنر و فیلم های انیمیشن نیز ارائه می دهد.
این کتاب به برنامه نویسان جدید کمک می کند تا مفاهیم و تکنیک های
مورد استفاده برای تولید گرافیک های دو بعدی جذاب را بیاموزند. با
اصول اولیه شروع می شود و سپس موضوعات مربوط به حرکت و عمق را
پوشش می دهد، مانند انیمیشن سلولی، کاشی کاری و لایه بندی. این
متن همچنین گرافیک های پیشرفته را توصیف می کند، از جمله استفاده
از سیستم های ذرات، سایه بان ها و spline. نمونه کد در متن و
آنلاین به خوانندگان این امکان را می دهد که خط خاصی از کد را در
عمل یا همانطور که به کد اطراف آن مربوط می شود ببینند. علاوه بر
این، چالشها و پروژههای پیشنهادی، خوانندگان را تشویق میکند تا
روی مشکلات کار کنند، راهحلها را آزمایش کنند، و کد را سرهم
کنند.
این کتاب رنگی پر از ابزارها و ترفندهای عملی، راهنماییهای عمیقی
را برای تازهکارها در ساخت گرافیکهای حرفهای و با کیفیت بالا
ارائه میکند. برای بازی ها همچنین رابطه بین برنامه نویسان و
هنرمندان را با توضیح اینکه چگونه چالش های هنری و طراحی خاصی را
می توان با یک راه حل برنامه ای حل کرد، بهبود می بخشد.
The success of Angry Birds, Peggle, and Fruit Ninja has proven
that fun and immersive game experiences can be created in two
dimensions. Furthermore, 2D graphics enable developers to
quickly prototype ideas and mechanics using fewer resources
than 3D.
2D Graphics Programming for Games provides an in-depth single
source on creating 2D graphics that can be easily applied to
many game platforms, including iOS, Android, Xbox 360, and the
PlayStation Suite. The author presents examples not only from
video games but also from art and animated film.
The book helps new programmers learn the concepts and
techniques used to produce appealing 2D graphics. It starts
with the basics and then covers topics pertaining to motion and
depth, such as cel animation, tiling, and layering. The text
also describes advanced graphics, including the use of particle
systems, shaders, and splines. Code samples in the text and
online allow readers to see a particular line of code in action
or as it relates to the code around it. In addition, challenges
and suggested projects encourage readers to work through
problems, experiment with solutions, and tinker with
code.
Full of practical tools and tricks, this color book gives
novices in-depth guidance on making professional, high-quality
graphics for games. It also improves the relationship between
programmers and artists by explaining how certain art and
design challenges can be solved with a programmatic solution.