دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Benjamin Carnall سری: ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4.X By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unreal Engine 4.X به عنوان مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده رایگان از Unreal Engine 4، برای هر توسعه دهنده بازی مشتاق، این موتور به سرعت به محبوب ترین موتور بازی در صنعت توسعه امروزی تبدیل می شود. این موتور مجموعهای از ویژگیهای غنی را ارائه میکند که میتوان آن را با استفاده از C++ سفارشی کرد و بر اساس آن ساخت. این کتاب نحوه کار با مجموعه ابزار Unreal Engine را از اصول اولیه ویرایشگر و سیستم اسکریپت بصری تا ایجاد عمیق محتوا در سطح پایین با استفاده از C++ را پوشش میدهد.
این کتاب مهارت های مورد نیاز برای ایجاد عناوین بازی های غنی، جذاب و پیشرفته را با Unreal Engine 4 در اختیار شما قرار می دهد. این کتاب شما را در ساخت چهار پروژه بازی منحصر به فرد راهنمایی می کند که به گونه ای طراحی شده اند که برای استفاده از موتور آماده باشید. قابلیت های توسعه غنی شما نه تنها یاد خواهید گرفت که از ابزارهای بصری موتور استفاده کنید، بلکه از مجموعه ویژگی های برنامه نویسی گسترده و قدرتمند Unreal Engine 4 نیز استفاده کنید.
آنچه خواهید آموخت. از C++ با Unreal Engine برای تقویت پتانسیل توسعه هر پروژه Unreal Engine استفاده کنید با طرح سیستم اسکریپت بصری، گردش کار و ایجاد محتوا را بسیار بهبود بخشید با استفاده از ویرایشگر داخلی Unreal Engines، دنیای بازی های جالبی را طراحی، آزمایش و پیاده سازی کنید یک تیراندازی اول شخص شبکه ای و غنی بسازید که بتوانید با دیگران از طریق LAN بازی کنید جهان های بازی طراحی محور بسازید که مطابق با نیازهای ایده های بازی شما باشد دنیای بازی خود را با ایجاد و اصلاح سایه بان های بصری به نام متریال رنگ آمیزی کنید با استفاده از مجموعه ابزار انیمیشن و مواد، دانش سایر رشته های توسعه بازی را به دست آورید پروژه های بازی غنی از ویژگی ها را با کیفیت بصری و مجموعه ویژگی های پیچیده ایجاد کنید درباره نویسندهبنجامین کارنال یک برنامه نویس مشتاق و متعهد است که عشق به حل مسئله او را به دنیای توسعه بازی سوق داد. او از فرصت هایی برای یادگیری روش های جدید و جالب برای ایجاد تجربه های گیم پلی برای دیگران لذت می برد. بن سفر خود را با توسعه بازی در سال 2012 و پس از فارغ التحصیلی از مدرسه طراحی رسانه با دیپلم در بازی های تعاملی آغاز کرد. سپس در سال 2014 با مدرک کارشناسی مهندسی نرم افزار از همان دانشگاه فارغ التحصیل شد. از آن زمان، بن خود را در جامعه توسعه بازی نیوزلند غوطه ور کرده است – با شروع به عنوان یک پیمانکار برنامه نویسی و کار بر روی عناوین مختلف در اطراف اوکلند. سپس به عنوان مدرس در مدرسه طراحی رسانه شروع به کار کرد و برنامه نویسی گرافیک برای بازی ها، برنامه نویسی فیزیک برای بازی ها و توسعه سونی پلی استیشن را در مقطع کارشناسی تدریس کرد. اخیراً، بن به عنوان برنامه نویس برای استودیو Aroura44 کار می کند و عنوانی به نام Ashen را توسعه می دهد.
فهرست مطالب. مقدمه ای بر Unreal Engine 4 نقشه ها و بشکه ها - اولین بازی شما طرح اولیه، انیمیشن و صدا پیشرفته Unreal Engine، C++، و شما ارتقا فعال شد – ساخت Bounty Dash با C++ Power Up برای شخصیت شما، Power Up برای کاربر Boss Mode فعال شد – روبات های غیرواقعی هوش مصنوعی پیشرفته و Unreal RendWith Unreal Engine 4 being made free to use, for any keen game developer it is quickly becoming the most popular game engine in today's development industry. The engine offers a rich feature set that can be customized and built upon through the use of C++. This book will cover how to work with Unreal Engine's tool set all the way from the basics of the editor and the visual scripting system blueprint to the in-depth low-level creation of content using C++.
This book will provide you with the skills you need to create feature-rich, captivating, and refined game titles with Unreal Engine 4. This book will take you through the creation of four unique game projects, designed so that you will be ready to apply the engine's rich development capabilities. You will learn not only to take advantage of the visual tools of the engine, but also the vast and powerful programming feature set of Unreal Engine 4.
What you will learn Use C++ with Unreal Engine to boost the development potential of any Unreal Engine project Vastly improve workflow and content creation with the visual scripting system blueprint Design, test, and implement interesting game worlds using Unreal Engines built-in editor Build a networked, feature-rich first person shooter that you can play with others over LAN Build design-centric game worlds that play to needs of your game ideas Paint your game worlds via the creation and modification of visual shaders called materials Gain knowledge of other game development disciplines through the use of the Animation and Material tool sets Create feature-rich game projects with a sophisticated visual quality and feature set About the AuthorBenjamin Carnall is an enthusiastic and dedicated programmer whose love for problem solving led him to the world of game development. He relishes opportunities to learn new and interesting ways to create gameplay experiences for others. Ben began his journey with Game Development in 2012, after he graduated from Media Design School with a diploma in interactive gaming. He then went on to graduate from the same university with a bachelors of software engineering in 2014. Since then, Ben has immersed himself in the Game Development community of New Zealand—starting out as a programming contractor and working on various titles around Auckland. He then began to work as a lecturer at Media Design School and taught Graphics programming for games, Physics programming for games, and Sony PlayStation development at the bachelors level. Most recently, Ben has been working as a programmer for the studio Aroura44, developing a title called Ashen.
Table of Contents Introduction to Unreal Engine 4 Blueprints and Barrels – Your First Game Advanced Blueprint, Animation, and Sound Unreal Engine, C++, and You Upgrade Activated – Making Bounty Dash with C++ Power Ups for Your Character, Power Ups for the User Boss Mode Activated – Unreal Robots Advanced AI and Unreal Rend