ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

دانلود کتاب توسعه Shader عملی: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

مشخصات کتاب

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484244567, 9781484244562 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 391 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه Shader عملی: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی: C++، Shader، گرافیک، نورپردازی، بافت، Unity، توسعه بازی، صحنه های سه بعدی، گودو



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 19


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه Shader عملی: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه Shader عملی: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی

وقت آن رسیده که فکر نکنید سایه بان ها جادویی هستند. می‌توانید از سایه‌زن‌ها برای تبدیل داده‌ها به جلوه‌های بصری خیره‌کننده استفاده کنید، و با ساختن شیدر خود، با این مقدمه گام به گام برای توسعه شیدر برای توسعه‌دهندگان بازی و گرافیک، دست‌های خود را کثیف کنید. بیاموزید که چگونه شیدرهایی بسازید که حرکت کنند، رنگ بدهند، روشن شوند و عالی به نظر برسند، همه اینها بدون شکستن کتاب درسی ریاضی. Practical Shader Development تئوری مربوط به نحوه عملکرد شیدرها را آموزش می دهد. این کتاب همچنین به شما نشان می دهد که چگونه از آن نظریه برای ایجاد جلوه های بصری چشم نواز استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که این افکت‌ها را نمایه و بهینه کنید تا مطمئن شوید پروژه‌های شما با تمام تصاویر جدیدشان به سرعت اجرا می‌شوند. شما تئوری خوب، تمرین های خوب و بدون گرفتار شدن در ریاضیات را یاد خواهید گرفت. نویسنده کایل هالادی اصول توسعه سایه زن را از طریق مثال‌های ساده و آزمایش‌های عملی توضیح می‌دهد. او به شما می آموزد که چگونه مشکلات عملکرد را در سایه زن هایی که استفاده می کنید پیدا کنید و سپس چگونه آنها را برطرف کنید. کایل نحوه استفاده از دانش آموخته شده از این کتاب را در سه مورد از محبوب ترین موتورهای بازی امروزی توضیح می دهد (و در تضاد قرار می دهد). آنچه شما یاد خواهید گرفت • درک کنید که شیدرها چیست و چگونه کار می کنند • در مهره ها و پیچ های راس و تکه سایه زن ها به سرعت عمل کنید • از ترکیب رنگ استفاده کنید و بدانید معادلات ترکیب چگونه کار می کنند • فضاهای مختصاتی را که هنگام رندر کردن گرافیک کامپیوتری بلادرنگ استفاده می شود، بشناسید • از ریاضیات ساده برای متحرک سازی شخصیت ها، شبیه سازی نورها و ایجاد طیف گسترده ای از جلوه های بصری استفاده کنید • مشکلات عملکرد در شیدرها را پیدا و رفع کنید • ببینید چگونه سه موتور بازی محبوب (Unity، UE4، Godot) با شیدرها برخورد می کنند این کتاب برای چه کسی است برنامه نویسانی که علاقه مند به نوشتن شیدرهای خود هستند اما نمی دانند از کجا شروع کنند، هر کسی که تا به حال کد شیدر را در یک انجمن دیده است و آرزو می کند که می دانست چگونه آن را کمی تغییر دهد تا در پروژه های خود قرار گیرد، و توسعه دهندگان بازی که از استفاده از سایه زن های پیش فرض موجود در موتورهای بازی که استفاده می کنند خسته شده اند. این کتاب به ویژه برای کسانی مفید است که با آموزش های موجود سایه زن که ریاضیات و نظریه های گرافیکی پیچیده را قبل از اینکه چیزی بر روی صفحه نمایش قرار دهند معرفی می کنند، به تعویق افتاده اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

It’s time to stop thinking that shaders are magical. You can use shaders to turn data into stunning visual effects, and get your hands dirty by building your own shader with this step-by-step introduction to shader development for game and graphics developers. Learn how to make shaders that move, tint, light up, and look awesome, all without cracking open a math textbook. Practical Shader Development teaches the theory behind how shaders work. The book also shows you how to apply that theory to create eye-popping visual effects. You’ll learn to profile and optimize those effects to make sure your projects keep running quickly with all their new visuals. You’ll learn good theory, good practices, and without getting bogged down in the math. Author Kyle Halladay explains the fundamentals of shader development through simple examples and hands-on experiments. He teaches you how to find performance issues in shaders you are using and then how to fix them. Kyle explains (and contrasts) how to use the knowledge learned from this book in three of the most popular game engines today. What You'll Learn • Understand what shaders are and how they work • Get up to speed on the nuts and bolts of writing vertex and fragment shaders • Utilize color blending and know how blend equations work • Know the coordinate spaces used when rendering real-time computer graphics • Use simple math to animate characters, simulate lights, and create a wide variety of visual effects • Find and fix performance problems in shaders • See how three popular game engines (Unity, UE4, Godot) handle shaders Who This Book Is For Programmers who are interested in writing their own shaders but do not know where to start, anyone who has ever seen shader code on a forum and wished they knew how to modify it just a little bit to fit into their own projects, and game developers who are tired of using the default shaders found in the game engines they are using. The book is especially useful for those who have been put off by existing shader tutorials which introduce complex math and graphics theory before ever getting something on the screen.





نظرات کاربران