ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Foundations of Physically Based Modeling and Animation

دانلود کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی

Foundations of Physically Based Modeling and Animation

مشخصات کتاب

Foundations of Physically Based Modeling and Animation

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1482234602, 9781482234602 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 405 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 28 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی: گرافیک و طراحی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of Physically Based Modeling and Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی



فیزیک اساس بسیاری از حرکات و رفتارهایی است که هم در دنیای واقعی و هم در دنیای مجازی فیلم های انیمیشن، جلوه های بصری و بازی های رایانه ای دیده می شوند. با تشریح اصول فیزیکی زیربنایی و سپس ایجاد شبیه سازی بر اساس این اصول، این جهان های تولید شده توسط کامپیوتر جان می گیرند. مدل‌سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی در پشت صحنه انیمیشن‌های رایانه‌ای قرار می‌گیرد و مبانی ریاضی و الگوریتمی را که برای تعیین رفتار زیربنای حرکت اشیاء و مواد مجازی استفاده می‌شود، جزئیات می‌دهد. دکتر دونالد هاوس و دکتر جان کیسر دیدگاهی قابل دسترس و عملی از معادلات و برنامه نویسی که پایه های این حوزه را تشکیل می دهند ارائه می دهند. آنها خوانندگان را از ابتدای مدل‌سازی و شبیه‌سازی به سمت تکنیک‌های پیشرفته‌تر راهنمایی می‌کنند و آنها را قادر می‌سازند تا بر آنچه که برای درک و ایجاد انیمیشن‌های خود نیاز دارند تسلط پیدا کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Physics forms the basis for many of the motions and behaviors seen in both the real world and in the virtual worlds of animated films, visual effects, and computer games. By describing the underlying physical principles and then creating simulations based on these principles, these computer-generated worlds are brought to life. Physically Based Modeling and Animation goes behind the scenes of computer animation and details the mathematical and algorithmic foundations that are used to determine the behavior underlying the movement of virtual objects and materials. Dr. Donald House and Dr. John Keyser offer an approachable, hands-on view of the equations and programming that form the foundations of this field. They guide readers from the beginnings of modeling and simulation to more advanced techniques, enabling them to master what they need to know in order to understand and create their own animations



فهرست مطالب

Content: Chapter 1  Introduction     Chapter 2  Simulation Foundations     Chapter 3  Follow the Bouncing Ball     Chapter 4  Particle Systems     Chapter 5  Particle Choreography     Chapter 6  Interacting Particle Systems     Chapter 7  Numerical Integration     Chapter 8  Deformable Springy Meshes     Chapter 9  Rigid Body Dynamics     Chapter 10  Rigid Body Collisions and Contacts     Chapter 11  Constraints    Chapter 12  Articulated Bodies         Chapter 13  Foundations of Fluid Dynamics        Chapter 14  Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)     Chapter 15  Finite Difference Algorithms




نظرات کاربران