ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D game engine architecture: engineering real-time applications with Wild Magic

دانلود کتاب معماری موتور بازی 3D: برنامه های کاربردی در زمان واقعی با سحر و جادو وحشی

مشخصات کتاب

3D game engine architecture: engineering real-time applications with Wild Magic

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology 
ISBN (شابک) : 9781417577378, 012229064X 
ناشر: Morgan Kaufman Publishers 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 754 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000

کتاب مورد نظر موجود نمی باشد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D game engine architecture: engineering real-time applications with Wild Magic به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معماری موتور بازی 3D: برنامه های کاربردی در زمان واقعی با سحر و جادو وحشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معماری موتور بازی 3D: برنامه های کاربردی در زمان واقعی با سحر و جادو وحشی

طراحی موتور بازی سه بعدی Dave Eberly اولین راهنمای حرفه ای برای مفاهیم اساسی و الگوریتم های موتورهای سه بعدی بلادرنگ بود و به سرعت به یک کلاسیک در توسعه بازی تبدیل شد. کتاب جدید Dave 3D Game Engine Architecture سنت را با نگاهی جامع به مهندسی نرم افزار و برنامه نویسی موتورهای سه بعدی ادامه می دهد. این کتاب راهنمای کاملی برای فرآیند مهندسی است، که با مروری بر خط لوله گرافیکی شروع می‌شود و نحوه ساخت عناصر اصلی سیستم‌های سه بعدی، از جمله ساختارهای داده، سیستم ریاضی، و سیستم شی را نشان می‌دهد. دیو نحوه مدیریت داده ها با نمودار صحنه، نحوه ساخت سیستم های رندر و دوربین، و نحوه مدیریت سطح جزئیات، زمین و انیمیشن را توضیح می دهد. جلوه‌های رندر پیشرفته مانند سایه‌زن‌های رأس و پیکسل و همچنین سیستم‌های تشخیص برخورد و فیزیک نیز پوشش داده شده‌اند. این کتاب با بحث در مورد طراحی اپلیکیشن، ابزارهای توسعه و استانداردهای کدگذاری برای کد منبع نسخه جدید موتور جادویی وایلد که در CD-ROM گنجانده شده است، به پایان می رسد. Wild Magic یک موتور بازی با کیفیت تجاری است که توسط بسیاری از شرکت ها استفاده می شود و یک منبع منحصر به فرد برای جامعه بازی سازی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی





نظرات کاربران