دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Jonathan Linowes سری: ISBN (شابک) : 1788478800, 9781788478809 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 32 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Virtual Reality Projects - Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های واقعیت مجازی یونیتی - ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Unity به پلتفرم پیشرو برای ساخت بازیها، برنامهها و تجربیات
واقعیت مجازی برای این نسل جدید دستگاههای واقعیت مجازی
مصرفکننده تبدیل شده است.
پروژههای واقعیت مجازی Unity شما را در یک سری آموزشهای عملی و
بحثهای عمیق راهنمایی میکند. در مورد استفاده از موتور بازی
Unity این کتاب با رویکرد عملی و پروژه محور خود، شما را با ویژگی
های توسعه واقعیت مجازی در Unity آشنا می کند. شما یاد خواهید
گرفت که چگونه از Unity برای توسعه برنامه های VR استفاده کنید که
می توانند با دستگاه هایی مانند Oculus، Daydream و Vive تجربه
شوند. در میان بسیاری از موضوعات و پروژهها، ورودیهای مبتنی بر
نگاه در مقابل کنترلکننده دست، بومهای رابط کاربری فضایی جهان،
جابهجایی و انتقال از راه دور، الگوهای طراحی نرمافزار،
رسانههای 360 درجه، انیمیشنهای جدول زمانی، و شبکههای چندنفره
را بررسی خواهید کرد. شما موتور بازی Unity 3D را از طریق
ویرایشگر تعاملی Unity و همچنین برنامه نویسی C# یاد خواهید گرفت.
در پایان کتاب، شما به طور کامل برای توسعه تجربیات غنی و تعاملی
واقعیت مجازی با استفاده از Unity مجهز خواهید شد.
Unity has become the leading platform for building virtual
reality games, applications, and experiences for this new
generation of consumer VR devices.
Unity Virtual Reality Projects walks you through a series of
hands-on tutorials and in-depth discussions on using the Unity
game engine. With its practical and project-based approach,
this book will get you up to speed with the specifics of
Virtual Reality development in Unity. You will learn how to use
Unity to develop VR applications that can be experienced with
devices such as Oculus, Daydream, and Vive. Among the many
topics and projects, you will explore gaze-based versus hand
controller input, world space UI canvases, locomotion and
teleportation, software design patterns, 360-degree media,
timeline animation, and multiplayer networking. You will learn
the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor as
well as C# programming. By the end of the book, you will be
fully equipped to develop rich, interactive virtual reality
experiences using Unity.
1: Virtually Everything for Everyone
What is virtual reality to you?
Types of head-mounted displays
The difference between virtual reality and augmented reality
Applications versus games
How virtual reality really works
Types of VR experiences
Technical skills that are important to VR
What this book covers
Summary
2: Content, Objects, and Scale
Getting started with Unity
Creating a simple diorama
Measurement tools
Using third-party content
Creating 3D content with Blender
Creating 3D content in VR
Editing Unity in VR with EditorXR
Summary
3: VR Build and Run
Unity VR Support and Toolkits
Enabling Virtual Reality for your platform
Building for SteamVR
Building for Oculus Rift
Building for Windows Immersive MR
Setting up for Android devices
Building for GearVR and Oculus Go
Building for Google VR
Setting up for iOS devices
Summary
4: Gaze-Based Control
Ethan, the walker
Go where I\'m looking
If looks could kill
Short intro to Unity C# programming
Summary
5: Handy Interactables
Setting up the scene
Basic button input
Polling for clicks
Using scriptable objects for input
Using Unity events for input
Really using your hands
Interactable items
Summary
6: World Space UI
Studying VR design principles
A reusable default canvas
Visor HUD
The reticle cursor
The windshield HUD
The game element UI
Using TextMeshPro
Info bubble
An in-game dashboard with input events
Pointing and clicking with VR components
Building a wrist-based menu palette
Summary
7: Locomotion and Comfort
Understanding Unity characters
Using glide locomotion
Adding comfort mode locomotion
Techniques for teleportation
Teleportation toolkits
Resetting center and position
Managing VR motion sickness
Summary
8: Playing with Physics and Fire
Unity physics
Bouncy balls
Managing game objects
Headshot game
Paddle ball game
Shooter ball game
Juicing the scene
Summary
9: Exploring Interactive Spaces
Level design with Blender
Assembling the scene in Unity
Adding pictures to the gallery
Managing art info data
Displaying the art info
Moving around the gallery
Summary
10: Using All 360 Degrees
360-degree media
Fun with photo globes
Rendering photospheres
Using Unity skyboxes
Capturing 360-degrees in Unity
Summary
11: Animation and VR Storytelling
Composing our story
Timelines and Audio tracks
Using a Timeline to activate objects
Recording an Animation Track
Using the Animation editor
Animating other properties
Using Animation clips
Using Animator Controllers
Making the story interactive
Summary
12: Social VR Metaverse
Multiplayer networking
Setting up a simple scene
Adding multiplayer networking
Adding a matchmaking lobby
Syncing objects and properties
Advanced networking topics
Options for voice chat
Using Oculus platform and avatars
Building and sharing custom VRChat rooms
Summary
13: Optimizing for Performance and Comfort
Using the Unity Profiler and Stats
Optimizing your art
Optimizing your scene with static objects
Optimizing your code
Optimizing the rendering
Runtime performance and debugging
Summary