ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook

مشخصات کتاب

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 3 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1788396235, 9781788396233 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d، Shaders، Effects، Shader، Effect



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018

از زمان معرفی یونیتی، درک و پیاده‌سازی شیدرها در بازی‌ها بسیار دشوار بوده است. ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد سایه‌زن‌های خود و رسیدن به سطح واقع‌گرایی مورد نظر شما بوده است.

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook با ارائه یک راهنمای مبتنی بر دستور العمل برای ایجاد سایه‌زن‌ها با استفاده از Unity، آن را تغییر می‌دهد. این کتاب همه چیزهایی را که باید در مورد بردارها بدانید، نحوه نورپردازی با آنها و نحوه استفاده از بافت ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات سنگین به شما نشان می دهد.

این کتاب با آموزش نحوه استفاده از سایه بان ها بدون استفاده از سایه زن ها شروع می شود. نوشتن کد با پشته پس از پردازش سپس، یاد خواهید گرفت که چگونه سایه‌بان‌ها را از ابتدا بنویسید، نورپردازی لازم را ایجاد کنید و با ایجاد جلوه‌های خیره‌کننده روی صفحه، درست مانند آنچه در بازی‌های سه‌بعدی و موبایلی با کیفیت بالا وجود دارد، کار را تمام کنید. شما تکنیک هایی مانند نقشه برداری معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر و متحرک سازی مدل های خود را در یک سایه زن کشف خواهید کرد. ما نحوه استفاده از رندر مبتنی بر فیزیکی را برای رفتار با نور به شیوه ای که در دنیای واقعی نشان می دهد، بررسی خواهیم کرد. در پایان، ما حتی به سیستم جدید Shader Graph یونیتی 2018 نگاه خواهیم کرد.

با این کتاب، آنچه امروز مانند یک هنر تاریک به نظر می رسد تا فردا ماهیت دوم خواهد داشت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Since their introduction to Unity, shaders have been seen as notoriously difficult to understand and implement in games. Complex mathematics has always stood in the way of creating your own shaders and attaining the level of realism you crave.

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It will show you everything you need to know about vectors, how lighting is constructed with them, and how textures are used to create complex effects without the heavy math.

This book starts by teaching you how to use shaders without writing code with the post-processing stack. Then, you’ll learn how to write shaders from scratch, build up essential lighting, and finish by creating stunning screen effects just like those in high-quality 3D and mobile games. You'll discover techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and animating your models inside a shader. We'll explore how to use physically based rendering to treat light the way it behaves in the real world. At the end, we’ll even look at Unity 2018’s new Shader Graph system.

With this book, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.



فهرست مطالب

Table of ContentsDeep Learning for GamesConvolutional and Recurrent NetworksGAN for GamesBuilding a Deep Learning Gaming ChatbotIntroducing DRLUnity ML-AgentsAgent and the EnvironmentUnderstanding PPORewards and Reinforcement LearningImitation and Transfer LearningBuilding Multi-Agent EnvironmentsDebugging/Testing a Game with DRLObstacle Tower Challenge and Beyond




نظرات کاربران