دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 3 نویسندگان: John P. Doran, Alan Zucconi سری: ISBN (شابک) : 1788396235, 9781788396233 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d، Shaders، Effects، Shader، Effect
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی Shaders and Effects Unity 2018 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از زمان معرفی یونیتی، درک و پیادهسازی شیدرها در بازیها بسیار
دشوار بوده است. ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد سایهزنهای خود
و رسیدن به سطح واقعگرایی مورد نظر شما بوده است.
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook با ارائه یک راهنمای
مبتنی بر دستور العمل برای ایجاد سایهزنها با استفاده از Unity،
آن را تغییر میدهد. این کتاب همه چیزهایی را که باید در مورد
بردارها بدانید، نحوه نورپردازی با آنها و نحوه استفاده از بافت
ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات سنگین به شما نشان می
دهد.
این کتاب با آموزش نحوه استفاده از سایه بان ها بدون استفاده از
سایه زن ها شروع می شود. نوشتن کد با پشته پس از پردازش سپس، یاد
خواهید گرفت که چگونه سایهبانها را از ابتدا بنویسید، نورپردازی
لازم را ایجاد کنید و با ایجاد جلوههای خیرهکننده روی صفحه،
درست مانند آنچه در بازیهای سهبعدی و موبایلی با کیفیت بالا
وجود دارد، کار را تمام کنید. شما تکنیک هایی مانند نقشه برداری
معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر و متحرک سازی مدل های خود را در
یک سایه زن کشف خواهید کرد. ما نحوه استفاده از رندر مبتنی بر
فیزیکی را برای رفتار با نور به شیوه ای که در دنیای واقعی نشان
می دهد، بررسی خواهیم کرد. در پایان، ما حتی به سیستم جدید Shader
Graph یونیتی 2018 نگاه خواهیم کرد.
با این کتاب، آنچه امروز مانند یک هنر تاریک به نظر می رسد تا
فردا ماهیت دوم خواهد داشت.
Since their introduction to Unity, shaders have been seen as
notoriously difficult to understand and implement in games.
Complex mathematics has always stood in the way of creating
your own shaders and attaining the level of realism you
crave.
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving
you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It
will show you everything you need to know about vectors, how
lighting is constructed with them, and how textures are used to
create complex effects without the heavy math.
This book starts by teaching you how to use shaders without
writing code with the post-processing stack. Then, you’ll learn
how to write shaders from scratch, build up essential lighting,
and finish by creating stunning screen effects just like those
in high-quality 3D and mobile games. You'll discover
techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and
animating your models inside a shader. We'll explore how to use
physically based rendering to treat light the way it behaves in
the real world. At the end, we’ll even look at Unity 2018’s new
Shader Graph system.
With this book, what seems like a dark art today will be second
nature by tomorrow.
Table of ContentsDeep Learning for GamesConvolutional and Recurrent NetworksGAN for GamesBuilding a Deep Learning Gaming ChatbotIntroducing DRLUnity ML-AgentsAgent and the EnvironmentUnderstanding PPORewards and Reinforcement LearningImitation and Transfer LearningBuilding Multi-Agent EnvironmentsDebugging/Testing a Game with DRLObstacle Tower Challenge and Beyond