دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Allan Fowler سری: ISBN (شابک) : 1484236173, 9781484236178 ناشر: Apress سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 252 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع توسعه بازی iOS AR: توسعه اپلیکیشن های واقعیت افزوده با Unity و C#: iOS، C#، طراحی بازی، یونیتی، واقعیت افزوده
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning iOS AR Game Development: Developing Augmented Reality Apps with Unity and C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی iOS AR: توسعه اپلیکیشن های واقعیت افزوده با Unity و C# نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک برنامه کاربردی کاملاً ویژه ایجاد کنید که هم پیچیده و هم جذاب باشد. این کتاب راهنمای دقیقی در توسعه بازیهای واقعیت افزوده ارائه میکند که میتوانند از قابلیتهای پیشرفته دستگاهها و کدهای جدید iOS بهره ببرند و در عین حال سازگاری با دستگاههای قدیمی را که هنوز پشتیبانی میشوند، ارائه میدهد. هیچ تجربه برنامه نویسی لازم نیست زیرا این کتاب در طبقه همکف با مفاهیم اولیه برنامه نویسی در Unity شروع می شود و با ترکیب ورودی از دنیای واقعی برای ایجاد واقعیت های تعاملی ساخته می شود. برنامه نویسی با پلتفرم توسعه Unity 2017 را با استفاده از C# یاد خواهید گرفت. اعلامیههای اخیر در مورد افزایش قابلیتهای واقعیت افزوده در جدیدترین آیفونها و آیپدها نشاندهنده تعهد آشکار اپل به این بازار در حال ظهور بازیها و برنامههای همهجانبه است. Unity 2017 آخرین نسخه پلتفرم توسعه پیشرو این صنعت است و سی شارپ یک زبان برنامه نویسی فراگیر است که برای شروع هر برنامه نویسی مناسب است. با استفاده از جدیدترین فناوریهای توسعه، Beginning iOS AR Game Development به شما نشان میدهد که چگونه بازیهایی را برنامهریزی کنید که مستقیماً با محیط دنیای واقعی اطراف کاربر تعامل داشته باشند تا تجربیات واقعیت افزوده خارقالعاده خلاقانه را تجربه کنید. آنچه شما یاد خواهید گرفت • دارایی ها را از فروشگاه یونیتی دانلود کنید • در Unity 2017 یک صحنه بسازید • از فیزیک و کنترل در دستگاه های تلفن همراه استفاده کنید این کتاب برای چه کسی است برنامه نویسان مبتدی و/یا افرادی که تازه با استفاده از Unity بازی می کنند. همچنین به عنوان مقدمه ای عالی برای توسعه بازی های AR و مربیانی که این موضوع را در دبیرستان یا سطوح بالاتر تدریس می کنند، عمل می کند.
Create a fully featured application that’s both sophisticated and engaging. This book provides a detailed guide in developing augmented reality games that can take advantage of the advanced capabilities of new iOS devices and code while also offering compatibility with still supported legacy devices. No programming experience is necessary as this book begins on the ground floor with basic programming concepts in Unity and builds to incorporating input from the real world to create interactive realities. You’ll learn to program with the Unity 2017 development platform using C#. Recent announcements of increased AR capabilities on the latest iPhones and iPads show a clear dedication on Apple’s part to this emerging market of immersive games and apps. Unity 2017 is the latest version of this industry leading development platform and C# is a ubiquitous programming language perfect for any programmer to begin with. Using the latest development technologies, Beginning iOS AR Game Development will show you how to program games that interact directly with the real world environment around the user for creative fantastic augmented reality experiences. What You'll Learn • Download assets from the Unity store • Create a scene in Unity 2017 • Use physics and controls on mobile devices Who This Book Is For Beginner programmers and/or people new to developing games using Unity. It also serves as a great introduction to developing AR games and educators teaching the subject at high school or higher levels.
Front Matter ....Pages i-xiii
Introduction (Allan Fowler)....Pages 1-13
Getting Started (Allan Fowler)....Pages 15-56
The Unity ARKit (Allan Fowler)....Pages 57-102
Hit Testing and Lighting (Allan Fowler)....Pages 103-130
Making AR Games (Allan Fowler)....Pages 131-171
Introducing Touch (Allan Fowler)....Pages 173-192
Adding Plane Detection and Point Clouds (Allan Fowler)....Pages 193-222
Final Steps (Allan Fowler)....Pages 223-237
Back Matter ....Pages 239-244