ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Oxford Handbook of Interactive Audio

دانلود کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد

The Oxford Handbook of Interactive Audio

مشخصات کتاب

The Oxford Handbook of Interactive Audio

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری: Oxford Handbooks 
ISBN (شابک) : 9780199797226, 2013029241 
ناشر: Oxford University Press 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 625 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 83,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد: صدا، تعامل، چند رسانه ای تعاملی، موسیقی بازی های ویدئویی، موسیقی بازی های رایانه ای، صوتی تعاملی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب The Oxford Handbook of Interactive Audio به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد

از آنجایی که مخاطبان به طور فزاینده‌ای دیگر تنها شنونده نیستند، بلکه تولیدکننده-مصرف‌کننده‌های فعال هستند، و از آنجایی که بازی‌های ویدیویی و سایر سیستم‌های تعاملی به طور فزاینده‌ای در زندگی روزمره ما نفوذ می‌کنند، درک تعامل و تأثیر آن بر مخاطب هرگز مهم‌تر از این نبوده است. مجموعه ای از فصول جدید سفارش شده در مورد تعامل در موسیقی و صدا که توسط محققان برجسته در این زمینه ویرایش شده است، این کتاب آغاز سفری به درک روش های تعامل ما با صدا است و مجموعه جدیدی از ابزارهای تحلیلی را برای افراد در حال رشد ارائه می دهد. زمینه صوتی تعاملی تعامل با صدا به چه معناست؟ تعامل چگونه تجربه ما را به عنوان خالق و شنونده تغییر می دهد؟ چه چیزی صدای تعاملی را با صدای غیر تعاملی متفاوت می کند؟ تعامل با صدا در درک ما از صدا و موسیقی کجاست؟ وقتی نوبت به تجربیات موسیقایی و صوتی ما می‌رسد، آینده رسانه‌های تعاملی چه خواهد بود؟ و چگونه می‌توانیم از منظر نظری به صوت تعاملی نزدیک شویم؟ کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد با بررسی طیف کامل صدای تعاملی در بازی‌های ویدیویی، اجرا، آموزش، طراحی محیطی، اسباب‌بازی‌ها و تمرین هنری به این سؤالات پاسخ می‌دهد. این کتاب با بررسی این سوالات از طیف وسیعی از رویکردها - تکنولوژیکی، عاطفی، روانی و فیزیکی - یک مرور کلی از تجربه جذاب صدای تعاملی ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

As audiences are increasingly no longer solely listeners but also active producer-consumers, and as video games and other interactive systems increasingly permeate our daily lives, understanding interactivity and its impact on the audience has never been more important. A collection of newly commissioned chapters on interactivity in music and sound edited by preeminent scholars in the field, this book marks the beginning of a journey into understanding the ways in which we interact with sound, and offers a new set of analytical tools for the growing field of interactive audio. What does it mean to interact with sound? How does interactivity alter our experience as creators and listeners? What makes interactive audio different from non-interactive audio? Where does interacting with audio fit into our understanding of sound and music? What does the future hold for interactive media when it comes to our musical and sonic experiences? And how do we begin to approach interactive audio from a theoretical perspective? The Oxford Handbook of Interactive Audio answers these questions by exploring the full range of interactive audio in video games, performance, education, environmental design, toys, and artistic practice. Examining these questions from a range of approaches — technological, emotional, psychological, and physical — the book provides a thorough overview of the fascinating experience of interactive sound.



فهرست مطالب

SECTION 1: INTERACTIVE SOUND IN PRACTICE

1. Spatial Reconfiguration in Interactive Video Art: Holly Rogers

2. Navigating Sound: Locative and Translocational Approaches to Interactive Audio: Nye Parry

3. Defining Sound Toys: Play as Composition: Andrew Dolphin

4. Thinking More Dynamically about Using Sound to Enhance Learning from Instructional Technologies: M. J. Bishop

5. Acoustic Scenography and Interactive Audio: Sound Design for Built Environments: Jan Paul Herzer

SECTION 2: VIDEOGAMES AND VIRTUAL WORLDS

6. The Unanswered Question of Musical Meaning: A Cross-domain Approach: Thomas Langhorst

7. How Can Interactive Music Be Used in Virtual Worlds like World of Warcraft?: Jon Inge Lomeland

8. Sound and the Videoludic Experience: Guillaume Roux-Girard

9. Designing a Game for Music: Integrated Design Approaches for Ludic Music and Interactivity: Richard Stevens and Dave Raybould

10. Worlds of Music: Strategies for Creating Music-based Experiences in Videogames: Melanie Fritsch

SECTION 3: THE PSYCHOLOGY AND EMOTIONAL IMPACT OF INTERACTIVE AUDIO

11. Embodied Virtual Acoustic Ecologies of Computer Games: Mark Grimshaw and Tom Garner

12. A Cognitive Approach to the Emotional Function of Game Sound: Inger Ekman

13. The Sound of Being There: Presence and Interactive Audio in Immersive Virtual Reality: Rolf Nordahl and Niels C. Nilsson

14. Sonic Interactions in Multimodal Environments: An Overview: Stefania Serafin

15. Musical Interaction for Health Improvement: Anders-Petter Andersson and Brigitta Cappelen

16. Engagement, Immersion and Presence: The role of Audio Interactivity in Location-aware Sound Design: Natasa Paterson and Fionnuala Conway

SECTION 4: PERFORMANCE AND INTERACTIVE INSTRUMENTS

17. Multisensory Musicality in Dance Central: Kiri Miller

18. Interactivity and Liveness in Electroacoustic Concert Music: Mike Frengel

19. Skill in Interactive Digital Music Systems: Michael Gurevich

20. Gesture in Design of Interactive Sound Models: Marc Ainger and Benjamin Schroeder

21. Virtual Musicians and Machine Learning: Nick Collins

22. Musical Behavior and Amergence in Technoetic and Media Arts: Norbert Herber

SECTION 5: TOOLS AND TECHNIQUES

23. Flow of Creative Interaction with Digital Music Notations: Chris Nash and Alan F. Blackwell

24. Blurring Boundaries: Trends and Implications in Audio Production Software Developments: David Bessell

25. Delivering Interactive Experiences through the Emotional Adaptation of Automatically Composed Music: Maia Hoeberechts, Jeff Shantz, and Michael Katchabaw

26. A Review of Interactive Sound in Computer Games: Can Sound Affect the Motoric Behavior of a Player?: Niels Böttcher and Stefania Serafin

27. Interactive Spectral Processing of Musical Audio: Victor Lazzarini

SECTION 6: THE PRACTITIONER\'S POINT OF VIEW

28. Let\'s Mix It Up: Interviews Exploring the Practical and Technical Challenges of Interactive Mixing in Games: Helen Mitchell

29. Our Interactive Audio Future: Damian Kastbauer

30. For the Love of Chiptune: Leonard J. Paul

31. Procedural Audio Theory and Practice: Andy Farnell

32. Live Electronic Preparation: Interactive Timbral Practice: Rafał Zapała

33. New Tools for Interactive Audio, and What Good they Do: Tim van Geelen




نظرات کاربران