دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Karen Collins, Bill Kapralos, Holly Tessler (eds.) سری: Oxford Handbooks ISBN (شابک) : 9780199797226, 2013029241 ناشر: Oxford University Press سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 625 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد: صدا، تعامل، چند رسانه ای تعاملی، موسیقی بازی های ویدئویی، موسیقی بازی های رایانه ای، صوتی تعاملی
در صورت تبدیل فایل کتاب The Oxford Handbook of Interactive Audio به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از آنجایی که مخاطبان به طور فزایندهای دیگر تنها شنونده نیستند، بلکه تولیدکننده-مصرفکنندههای فعال هستند، و از آنجایی که بازیهای ویدیویی و سایر سیستمهای تعاملی به طور فزایندهای در زندگی روزمره ما نفوذ میکنند، درک تعامل و تأثیر آن بر مخاطب هرگز مهمتر از این نبوده است. مجموعه ای از فصول جدید سفارش شده در مورد تعامل در موسیقی و صدا که توسط محققان برجسته در این زمینه ویرایش شده است، این کتاب آغاز سفری به درک روش های تعامل ما با صدا است و مجموعه جدیدی از ابزارهای تحلیلی را برای افراد در حال رشد ارائه می دهد. زمینه صوتی تعاملی تعامل با صدا به چه معناست؟ تعامل چگونه تجربه ما را به عنوان خالق و شنونده تغییر می دهد؟ چه چیزی صدای تعاملی را با صدای غیر تعاملی متفاوت می کند؟ تعامل با صدا در درک ما از صدا و موسیقی کجاست؟ وقتی نوبت به تجربیات موسیقایی و صوتی ما میرسد، آینده رسانههای تعاملی چه خواهد بود؟ و چگونه میتوانیم از منظر نظری به صوت تعاملی نزدیک شویم؟ کتاب راهنمای صوتی تعاملی آکسفورد با بررسی طیف کامل صدای تعاملی در بازیهای ویدیویی، اجرا، آموزش، طراحی محیطی، اسباببازیها و تمرین هنری به این سؤالات پاسخ میدهد. این کتاب با بررسی این سوالات از طیف وسیعی از رویکردها - تکنولوژیکی، عاطفی، روانی و فیزیکی - یک مرور کلی از تجربه جذاب صدای تعاملی ارائه می دهد.
As audiences are increasingly no longer solely listeners but also active producer-consumers, and as video games and other interactive systems increasingly permeate our daily lives, understanding interactivity and its impact on the audience has never been more important. A collection of newly commissioned chapters on interactivity in music and sound edited by preeminent scholars in the field, this book marks the beginning of a journey into understanding the ways in which we interact with sound, and offers a new set of analytical tools for the growing field of interactive audio. What does it mean to interact with sound? How does interactivity alter our experience as creators and listeners? What makes interactive audio different from non-interactive audio? Where does interacting with audio fit into our understanding of sound and music? What does the future hold for interactive media when it comes to our musical and sonic experiences? And how do we begin to approach interactive audio from a theoretical perspective? The Oxford Handbook of Interactive Audio answers these questions by exploring the full range of interactive audio in video games, performance, education, environmental design, toys, and artistic practice. Examining these questions from a range of approaches — technological, emotional, psychological, and physical — the book provides a thorough overview of the fascinating experience of interactive sound.
SECTION 1: INTERACTIVE SOUND IN PRACTICE 1. Spatial Reconfiguration in Interactive Video Art: Holly Rogers 2. Navigating Sound: Locative and Translocational Approaches to Interactive Audio: Nye Parry 3. Defining Sound Toys: Play as Composition: Andrew Dolphin 4. Thinking More Dynamically about Using Sound to Enhance Learning from Instructional Technologies: M. J. Bishop 5. Acoustic Scenography and Interactive Audio: Sound Design for Built Environments: Jan Paul Herzer SECTION 2: VIDEOGAMES AND VIRTUAL WORLDS 6. The Unanswered Question of Musical Meaning: A Cross-domain Approach: Thomas Langhorst 7. How Can Interactive Music Be Used in Virtual Worlds like World of Warcraft?: Jon Inge Lomeland 8. Sound and the Videoludic Experience: Guillaume Roux-Girard 9. Designing a Game for Music: Integrated Design Approaches for Ludic Music and Interactivity: Richard Stevens and Dave Raybould 10. Worlds of Music: Strategies for Creating Music-based Experiences in Videogames: Melanie Fritsch SECTION 3: THE PSYCHOLOGY AND EMOTIONAL IMPACT OF INTERACTIVE AUDIO 11. Embodied Virtual Acoustic Ecologies of Computer Games: Mark Grimshaw and Tom Garner 12. A Cognitive Approach to the Emotional Function of Game Sound: Inger Ekman 13. The Sound of Being There: Presence and Interactive Audio in Immersive Virtual Reality: Rolf Nordahl and Niels C. Nilsson 14. Sonic Interactions in Multimodal Environments: An Overview: Stefania Serafin 15. Musical Interaction for Health Improvement: Anders-Petter Andersson and Brigitta Cappelen 16. Engagement, Immersion and Presence: The role of Audio Interactivity in Location-aware Sound Design: Natasa Paterson and Fionnuala Conway SECTION 4: PERFORMANCE AND INTERACTIVE INSTRUMENTS 17. Multisensory Musicality in Dance Central: Kiri Miller 18. Interactivity and Liveness in Electroacoustic Concert Music: Mike Frengel 19. Skill in Interactive Digital Music Systems: Michael Gurevich 20. Gesture in Design of Interactive Sound Models: Marc Ainger and Benjamin Schroeder 21. Virtual Musicians and Machine Learning: Nick Collins 22. Musical Behavior and Amergence in Technoetic and Media Arts: Norbert Herber SECTION 5: TOOLS AND TECHNIQUES 23. Flow of Creative Interaction with Digital Music Notations: Chris Nash and Alan F. Blackwell 24. Blurring Boundaries: Trends and Implications in Audio Production Software Developments: David Bessell 25. Delivering Interactive Experiences through the Emotional Adaptation of Automatically Composed Music: Maia Hoeberechts, Jeff Shantz, and Michael Katchabaw 26. A Review of Interactive Sound in Computer Games: Can Sound Affect the Motoric Behavior of a Player?: Niels Böttcher and Stefania Serafin 27. Interactive Spectral Processing of Musical Audio: Victor Lazzarini SECTION 6: THE PRACTITIONER\'S POINT OF VIEW 28. Let\'s Mix It Up: Interviews Exploring the Practical and Technical Challenges of Interactive Mixing in Games: Helen Mitchell 29. Our Interactive Audio Future: Damian Kastbauer 30. For the Love of Chiptune: Leonard J. Paul 31. Procedural Audio Theory and Practice: Andy Farnell 32. Live Electronic Preparation: Interactive Timbral Practice: Rafał Zapała 33. New Tools for Interactive Audio, and What Good they Do: Tim van Geelen