ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning LibGDX Game Development

دانلود کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX

Learning LibGDX Game Development

مشخصات کتاب

Learning LibGDX Game Development

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1783554770, 9781783554775 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 478 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning LibGDX Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX



از قدرت چارچوب LibGDX برای ایجاد یک بازی چند پلتفرمی استفاده کنید

درباره این کتاب

  • کد بازی خود را یکبار بنویسید و با استفاده از LibGDX آن را روی پلتفرم های متعددی اجرا کنید
  • درباره ویژگی های کلیدی LibGDX که چرخه های توسعه شما را آسان و سرعت می بخشد بیاموزید
  • یک راهنمای جامع و آسان برای دنبال کردن به شما کمک می‌کند بازی‌ها را در LibGDX با موفقیت توسعه دهید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل و موجود و همچنین کسانی که می‌خواهند با آن شروع کنند، طراحی شده است. توسعه بازی با استفاده از LibGDX. دانش اولیه برنامه نویسی جاوا و توسعه بازی مورد نیاز است.

در جزئیات

LibGDX یک چارچوب توسعه بازی چندپلتفرمی است و یکی از محبوب ترین فریم ورک ها برای ساخت بازی است که یک چارچوب جامع ارائه می دهد. مجموعه‌ای از قابلیت‌ها و ویژگی‌های توسعه برای استفاده و گنجاندن در بازی‌ها.

این کتاب با معرفی LibGDX و نحوه استفاده از ابزار راه‌اندازی پروژه آن برای ساختن برنامه‌ای که می‌تواند چندین پلتفرم را پشتیبانی کند، قبل از حرکت تدریجی شروع می‌کند. برای پیکربندی بازی خود سپس، سازماندهی منابع، ایجاد یک صحنه، بازیگران و یک سیستم منو را یاد خواهید گرفت. همچنین ظاهر بصری بازی خود را بهبود می بخشید و انتقال آن را به همراه موسیقی و جلوه های صوتی مدیریت می کنید. سپس به سراغ پوشش تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته و ایجاد و مدیریت انواع انیمیشن ها می روید.

در نهایت، با اصول برنامه نویسی سه بعدی و موتور فیزیک سه بعدی آشنا خواهید شد. در پایان این کتاب، می‌توانید با استفاده از چارچوب LibGDX، بازی‌های چند پلتفرمی خود را توسعه دهید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Wield the power of the LibGDX framework to create a cross-platform game

About This Book

  • Write your game code once and run it on a multitude of platforms using LibGDX
  • Learn about the key features of LibGDX that will ease and speed up your development cycles
  • An easy-to-follow, comprehensive guide that will help you develop games in LibGDX successfully

Who This Book Is For

This book is aimed at indie and existing game developers as well as those who want to get started with game development using LibGDX. Basic knowledge of Java programming and game development is required.

In Detail

LibGDX is a multiplatform game development framework, and is one of the most popular frameworks for building games, providing a comprehensive set of development capabilities and features to use and incorporate into games.

This book starts off by introducing you to LibGDX and how to use its project setup tool to build an application that can support multiple platforms, before gradually moving on to configuring your game. Then, you will learn to organize resources, create a scene, actors, and a menu system. You will also enhance the visual appearance of your game and manage its transitions, along with music and sound effects. You will then move on to cover the advanced programming techniques and create and manage different kinds of animations.

Finally, you will be introduced to the basics of 3D programming and the 3D physics engine. By the end of this book, you will be able to start developing your very own cross-platform games using the LibGDX framework.





نظرات کاربران