دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Suryakumar Balakrishnan Nair. Andreas Oehlke سری: ISBN (شابک) : 1783554770, 9781783554775 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 478 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning LibGDX Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری توسعه بازی LibGDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از قدرت چارچوب LibGDX برای ایجاد یک بازی چند پلتفرمی استفاده کنید
این کتاب برای توسعهدهندگان بازیهای مستقل و موجود و همچنین کسانی که میخواهند با آن شروع کنند، طراحی شده است. توسعه بازی با استفاده از LibGDX. دانش اولیه برنامه نویسی جاوا و توسعه بازی مورد نیاز است.
LibGDX یک چارچوب توسعه بازی چندپلتفرمی است و یکی از محبوب ترین فریم ورک ها برای ساخت بازی است که یک چارچوب جامع ارائه می دهد. مجموعهای از قابلیتها و ویژگیهای توسعه برای استفاده و گنجاندن در بازیها.
این کتاب با معرفی LibGDX و نحوه استفاده از ابزار راهاندازی پروژه آن برای ساختن برنامهای که میتواند چندین پلتفرم را پشتیبانی کند، قبل از حرکت تدریجی شروع میکند. برای پیکربندی بازی خود سپس، سازماندهی منابع، ایجاد یک صحنه، بازیگران و یک سیستم منو را یاد خواهید گرفت. همچنین ظاهر بصری بازی خود را بهبود می بخشید و انتقال آن را به همراه موسیقی و جلوه های صوتی مدیریت می کنید. سپس به سراغ پوشش تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته و ایجاد و مدیریت انواع انیمیشن ها می روید.
در نهایت، با اصول برنامه نویسی سه بعدی و موتور فیزیک سه بعدی آشنا خواهید شد. در پایان این کتاب، میتوانید با استفاده از چارچوب LibGDX، بازیهای چند پلتفرمی خود را توسعه دهید.
Wield the power of the LibGDX framework to create a cross-platform game
This book is aimed at indie and existing game developers as well as those who want to get started with game development using LibGDX. Basic knowledge of Java programming and game development is required.
LibGDX is a multiplatform game development framework, and is one of the most popular frameworks for building games, providing a comprehensive set of development capabilities and features to use and incorporate into games.
This book starts off by introducing you to LibGDX and how to use its project setup tool to build an application that can support multiple platforms, before gradually moving on to configuring your game. Then, you will learn to organize resources, create a scene, actors, and a menu system. You will also enhance the visual appearance of your game and manage its transitions, along with music and sound effects. You will then move on to cover the advanced programming techniques and create and manage different kinds of animations.
Finally, you will be introduced to the basics of 3D programming and the 3D physics engine. By the end of this book, you will be able to start developing your very own cross-platform games using the LibGDX framework.