دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: &rrw Rolings سری: ناشر: Nrw Ridrs Pub,2003 سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اندرو رولینگز و ارنست آدامز در طراحی بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اندرو رولینگز و ارنست آدامز در طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی بازی شامل چهار وظیفه اساسی است: تصور کردن یک بازی، تعریف روش کار، توصیف عناصر داخلی آن و انتقال این اطلاعات به دیگران. این کتاب به بررسی هر یک از این وظایف می پردازد و به شما نشان می دهد که نه تنها به چه مسائلی در طراحی خود نیاز دارید، بلکه چگونه به بازی ها و گیم پلی فکر کنید. پس از خواندن این کتاب، ابزارهای مورد نیاز برای طراحی انواع بازی ها و ایجاد یک سند طراحی بازی با کیفیت حرفه ای را خواهید داشت.
Game design consists of four essential tasks: imagining a game, defining the way that it works, describing its internal elements, and communicating this information to others. This book examines each of these tasks and shows you not only what issues you will need to address in your design, but how to think about games and gameplay. After reading this book, you will have the tools you need to both design many kinds of games and create a professional-quality game design document.