ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Interactive Multimedia Learning: Using Social Media for Peer Education in Single-Player Educational Games

دانلود کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره

Interactive Multimedia Learning: Using Social Media for Peer Education in Single-Player Educational Games

مشخصات کتاب

Interactive Multimedia Learning: Using Social Media for Peer Education in Single-Player Educational Games

دسته بندی: تعلیم و تربیت
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Springer Theses 
ISBN (شابک) : 9783319102559, 9783319102566 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 234 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره: مهندسی ارتباطات، شبکه ها، کامپیوتر و آموزش، کاربردهای ریاضیات، فناوری آموزشی، روانشناسی آموزشی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Multimedia Learning: Using Social Media for Peer Education in Single-Player Educational Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره



این کتاب مفاهیم و مکانیسم های جدیدی را در مورد استفاده از تعاملات رسانه های اجتماعی و مصنوعات برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی دیجیتال معرفی می کند. بازی های دیجیتال به طور کلی، و بازی های آموزشی دیجیتال به طور خاص، حوزه ای با پتانسیل بالایی برای نوآوری میان رشته ای، نه تنها از دیدگاه فناوری اطلاعات، بلکه از دیدگاه علوم اجتماعی، روانشناختی و آموزشی، نشان می دهند. این کتاب رویکردی بین رشته‌ای به بازی‌های آموزشی را ارائه می‌کند که بر فناوری اطلاعات متمرکز است و هدف آن: (1) بهبود مدیریت دیجیتال با تمرکز بر تبادل نتایج یادگیری و ارزیابی راه‌حل‌ها در یک شبکه همتا به همتا از فراگیران است. (2) دستیابی به پیاده سازی دیجیتال با استفاده از اشکال تعامل برای تغییر مسیر بازی های آموزشی. و (3) ارائه پشتیبانی دیجیتال با تقویت فرآیندهای تشکیل گروه در موقعیت های آموزشی برای افزایش اثرات بازی های آموزشی و تبادل دانش در سطح فردی. علاوه بر تجزیه و تحلیل سیستماتیک رابطه بین معماری نرم‌افزار، بازی‌های آموزشی و برنامه‌های رسانه‌های اجتماعی، این کتاب همچنین معماری‌ها و راه‌حل‌های الگوریتمی سیستم‌های فناوری اطلاعات پیاده‌سازی شده و همچنین یافته‌های ارزیابی کاربردی حاصل از حوزه یادگیری چندرسانه‌ای تعاملی را ارائه می‌کند. /p>


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book introduces new concepts and mechanisms regarding the usage of both social media interactions and artifacts for peer education in digital educational games. Digital games in general, and digital educational games in particular, represent an area with a high potential for interdisciplinary innovation, not only from an information technology standpoint, but also from social science, psychological and didactic perspectives. This book presents an interdisciplinary approach to educational games, which is centered on information technology and aims at: (1) improving digital management by focusing on the exchange of learning outcomes and solution assessment in a peer-to-peer network of learners; (2) achieving digital implementation by using forms of interaction to change the course of educational games; and (3) providing digital support by fostering group-formation processes in educational situations to increase both the effects of educational games and knowledge exchange at the individual level. In addition to a systematic analysis of the relationship between software architecture, educational games and social media applications, the book also presents the implemented IT systems' architectures and algorithmic solutions as well as the resulting applicable evaluation findings from the field of interactive multimedia learning.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxii
Introduction....Pages 1-10
Related Work....Pages 11-48
Approach and Concept for Social Serious Games Creation....Pages 49-60
Content Integration Model for Peer Tutoring....Pages 61-71
Game Adaptation and Personalization Support....Pages 73-81
Peer Group Formation for Learning....Pages 83-101
Implemented Scenarios and Evaluation Results....Pages 103-152
Conclusions and Outlook....Pages 153-159
Back Matter....Pages 161-220




نظرات کاربران