دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Micheal Lanham سری: ISBN (شابک) : 1787286452, 9781787286450 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 423 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه صوتی بازی با Unity 5.X: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d، صدا، صدا
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Audio Development with Unity 5.X به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه صوتی بازی با Unity 5.X نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صدای بازی یکی از مولفه های کلیدی در موفقیت یک بازی است و در
صنعت بازی بسیار محبوب است. بنابراین اگر شما یک توسعهدهنده بازی
هستید و به دنبال تصاحب بازار گیمرها هستید، این کتاب راهحل
مناسبی برای شماست.
در این کتاب، ما شما را در یک سفر گام به گام راهنمایی میکنیم که
به شما آموزش میدهد اجرای موسیقی متن اصلی و جذاب و SFX با Unity
5.x. ابتدا در یونیتی با اصول ساخت صدا و صدا بازی آشنا خواهید
شد. پس از گذر از موضوعات اصلی توسعه صدا: منابع صوتی، صدای
فضایی، میکس، جلوه ها و موارد دیگر. سپس این گزینه را خواهید داشت
که به موضوعات پیشرفته تری مانند صدای پویا و تطبیقی عمیق تر
بپردازید. همچنین یاد خواهید گرفت که صدای پویا و تطبیقی را با
استفاده از Unity Audio Mixer توسعه دهید. علاوه بر این، خواهید
آموخت که چگونه از ابزارهای شخص ثالث حرفه ای مانند FMOD برای
توسعه صدا در Unity استفاده می شود. سپس با استفاده از ایستگاه
کاری صوتی ساده و در عین حال قدرتمند Reaper، تکنیک های تجسم صدا
را ایجاد کرده و موسیقی اصلی خود را ایجاد خواهید کرد. در نهایت،
نکات، تکنیکها و استراتژیهایی را برای کمک به شما در بهینهسازی
عملکرد صوتی بازی یا عیبیابی مشکلات مرور میکنید.
در پایان کتاب، مهارتهای اجرای صدا و موسیقی حرفهای را کسب
خواهید کرد. همراه با دانش پایه خوب اصول صوتی و موسیقی، می
توانید در طیف وسیعی از ابزارهای توسعه بازی دیگر اعمال کنید.
Game Audio is one of the key components in making a game
successful and it is quite popular in the gaming industry. So
if you are a game developer with an eye on capturing the gamer
market then this book is the right solution for you.
In this book, we will take you through a step by step journey
which will teach you to implement original and engaging
soundtracks and SFX with Unity 5.x. You will be firstly
introduced to the basics of game audio and sound development in
Unity. After going through the core topics of audio
development: audio sources, spatial sound, mixing, effects, and
more; you will then have the option of delving deeper into more
advanced topics like dynamic and adaptive audio. You will also
learn to develop dynamic and adaptive audio using the Unity
Audio Mixer. Further, you will learn how professional third
party tools like FMOD are used for audio development in Unity.
You will then go through the creation of sound visualization
techniques and creating your own original music using the
simple yet powerful audio workstation Reaper. Lastly, you will
go through tips, techniques and strategies to help you optimize
game audio performance or troubleshoot issues.
At the end of the book, you’ll have gained the skills to
implement professional sound and music. Along with a good base
knowledge audio and music principles you can apply across a
range of other game development tools.
1: Introducing Game Audio with Unity
Introduction to game audio
Getting started with unity
Importing audio into unity
Audio sources and listeners
3D sound and spatial blending
Summary
2: Scripting Audio
Introduction to scripting in Unity
Building a musical keyboard
Weapons and sound
Randomizing audio
Background music
Summary
3: Introduction to the Audio Mixer
Introducing the Unity Audio mixer
Shaping audio with effects
The master mixer and controlling signal flow
Routing audio signals in the mixer to effects
The duck volume effect
Summary
4: Advanced Audio Mixing
Recording audio changes with snapshots
Audio Mixer scripting with parameters
A dynamic audio wind effect
Creating environmental audio zones
Dynamic music mixing
Summary
5: Using the Audio Mixer for Adaptive Audio
Introducing adaptive audio
Building adaptive audio cues
Creating mood with adaptive music
Vertical remixing with the Audio Mixer
Footsteps with adaptive sound
Summary
6: Introduction to FMOD
Getting started with FMOD Studio
Back to the basics
Effects and mixing
Mixing in a reverb effect
Parameters, snapshots, and triggers
Summary
7: FMOD for Dyanmic and Adaptive Audio
Dynamic wind and environmental zones
Scripting with FMOD
Revisiting the footsteps example
Adaptive music with FMOD
Transition timelines and stingers
Summary
8: Visualizing Audio in Games
Analyzing audio with Fast Fourier Transform (FFT) windows
Examining an audio visualizer
Visualization performance and windowing
Audio-driven lighting
Microphone-driven visualizations
Summary
9: Character Lip Syncing and Vocals
Real-time lip syncing
Speech and phonemes
Blend shape animation
Real-time character lip sync
Recording vocals
Summary
10: Composing Music
Getting started with Reaper
MIDI and virtual instruments
Basic music theory
Enhancing the composition
Recording music and vocals
Summary
11: Audio Performance and Troubleshooting
Audio performance considerations
Profiling performance with Unity
Audio optimization tips and tricks for Unity
FMOD performance and optimization
Audio troubleshooting
Summary