دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Richard Bartle سری: ISBN (شابک) : 9780131018167, 0131018167 ناشر: New Riders Games سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Virtual Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی دنیای مجازی جامع ترین روش طراحی دنیای مجازی تا به امروز توسط یکی از پیشگامان واقعی و پرطرفدارترین مشاوران طراحی است. این مجموعه ای از طراحی فولکس واگن است که از نظر گستره فکری خیره کننده است، پایه های ادبی، اقتصادی، جامعه شناختی، روانشناختی، فیزیکی، فنی و اخلاقی طراحی را در بر می گیرد و در عین حال درک عمیق و مستدلی از اصول طراحی فولکس واگن را در اختیار خواننده قرار می دهد. این همه چیز را از MUD گرفته تا MOO و MMORPG، از مبتنی بر متن گرفته تا VWهای گرافیکی را پوشش میدهد. طراحی دنیای مجازی رویکردی غنی و توسعهیافته را به مفاهیم طراحی در پشت جهانهای مجازی میآورد. این مبتنی بر اولین رویکردهای چنین طراحیهایی است، اما نمونههایی که در کتاب مورد بحث قرار میگیرند، طیف وسیعی را از اولین بازیهای MUD تا بازیهای MMORPG امروزی که در بالا ذکر شد، شامل میشود. اصول طراحی واقعی و اساسی را به خواننده می آموزد که بسیاری از طراحان هنگام قرض گرفتن یا ساختن از بازی های قبلی متوجه نمی شوند. هیچ کتاب طراحی دیگری در بازار در زمینه بازی های آنلاین و جهان های مجازی وجود ندارد که جزئیات غنی، زمینه تاریخی و عمق مفهومی طراحی دنیای مجازی را ارائه دهد.
Designing Virtual Worlds is the most comprehensive treatment of virtual worlddesign to-date from one of the true pioneers and most sought-after design consultants. It's a tour de force of VW design, stunning in intellectual scope, spanning the literary,economic, sociological, psychological, physical, technological, and ethicalunderpinnings of design, while providing the reader with a deep, well-grounded understanding of VW design principles. It covers everything from MUDs to MOOs to MMORPGs, from text-based to graphical VWs.Designing Virtual Worlds brings a rich, well-developed approach to the designconcepts behind virtual worlds. It is grounded in the earliest approaches to such designs, but the examples discussed in the book run the gamut from the earliest MUDs to the present-day MMORPG games mentioned above. It teaches the reader the actual, underlying design principles that many designers do not understand when they borrow or build from previous games. There is no other design book on the market in the area of online games and virtual worlds that provides the rich detail, historical context, and conceptual depth ofDesigning Virtual Worlds.