دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Julian Gold سری: ISBN (شابک) : 9780321176608, 032117660X ناشر: Addison Wesley سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 441 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی سازی شی گرا: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Object-Oriented Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی سازی شی گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به این موضوع میپردازد که چگونه تیمهای برنامه میتوانند بازیهای پیچیده را در چارچوب محدودیتهای ضربالاجل، بودجه و فناوریهای در حال تغییر توسعه دهند. مجموعهای از بهترین شیوههای برگرفته از تجربیات دنیای واقعی را ایجاد میکند، در حالی که مطمئن میشود خوانندگان متوجه میشوند که هیچ راهحل مطلقی وجود ندارد. به خوانندگان آموزش داده می شود که چگونه کدهای قابل استفاده مجدد بنویسند که در واقع به همراه بازی هایی که نیاز به فناوری جزء دارند دوباره استفاده کنند. روشهای عملی طراحی شیگرا با مثالهایی که مستقیماً از کد تجاری گرفته شدهاند نیز مورد بحث قرار میگیرند. این کتاب برای کل تیم سازنده بازی از جمله تولیدکنندگان، طراحان، هنرمندان و برنامه نویسان مفید است.
This book addresses how program teams can develop complex games within the constraints of deadlines, budgets, and changing technologies. It establishes a set best practices taken from real-world experiences, while making sure readers understand that there are not any absolute solutions. Readers are taught how to write reusable code that they will actually reuse along with games that require component technology. Practical object-oriented design methodologies with examples drawn directly from commercial code are also discussed. This book is useful for the entire game development team, including producers, designers, artists, and programmers.