ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Object-Oriented Game Development

دانلود کتاب بازی سازی شی گرا

Object-Oriented Game Development

مشخصات کتاب

Object-Oriented Game Development

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780321176608, 032117660X 
ناشر: Addison Wesley 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 441 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی سازی شی گرا: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Object-Oriented Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی سازی شی گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی سازی شی گرا

این کتاب به این موضوع می‌پردازد که چگونه تیم‌های برنامه می‌توانند بازی‌های پیچیده را در چارچوب محدودیت‌های ضرب‌الاجل، بودجه و فناوری‌های در حال تغییر توسعه دهند. مجموعه‌ای از بهترین شیوه‌های برگرفته از تجربیات دنیای واقعی را ایجاد می‌کند، در حالی که مطمئن می‌شود خوانندگان متوجه می‌شوند که هیچ راه‌حل مطلقی وجود ندارد. به خوانندگان آموزش داده می شود که چگونه کدهای قابل استفاده مجدد بنویسند که در واقع به همراه بازی هایی که نیاز به فناوری جزء دارند دوباره استفاده کنند. روش‌های عملی طراحی شی‌گرا با مثال‌هایی که مستقیماً از کد تجاری گرفته شده‌اند نیز مورد بحث قرار می‌گیرند. این کتاب برای کل تیم سازنده بازی از جمله تولیدکنندگان، طراحان، هنرمندان و برنامه نویسان مفید است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book addresses how program teams can develop complex games within the constraints of deadlines, budgets, and changing technologies. It establishes a set best practices taken from real-world experiences, while making sure readers understand that there are not any absolute solutions. Readers are taught how to write reusable code that they will actually reuse along with games that require component technology. Practical object-oriented design methodologies with examples drawn directly from commercial code are also discussed. This book is useful for the entire game development team, including producers, designers, artists, and programmers.





نظرات کاربران