ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Core Techniques and Algorithms in Game Programming

دانلود کتاب تکنیک های اصلی و الگوریتم های برنامه نویسی بازی

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

مشخصات کتاب

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0131020099, 9780131020092 
ناشر: New Riders Games 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تکنیک های اصلی و الگوریتم های برنامه نویسی بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 23


در صورت تبدیل فایل کتاب Core Techniques and Algorithms in Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تکنیک های اصلی و الگوریتم های برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تکنیک های اصلی و الگوریتم های برنامه نویسی بازی

حتی برای تلاش برای همگام شدن با تکامل سریع توسعه بازی، به یک پایه قوی در تکنیک های برنامه نویسی اصلی نیاز دارید - نه حجم زیادی از یک موضوع محدود یا موضوعی که خود را به پیاده سازی های خاص API اختصاص دهد. در نهایت، راهنمای ارائه وجود دارد! نویسنده، دانیل سانچز-کرسپو، به عنوان استاد دانشگاه اسپانیایی که اولین مدرک کارشناسی ارشد آن کشور را در زمینه خلق بازی‌های ویدیویی ارائه کرد، تشخیص می‌دهد که یک برنامه درسی اصلی برنامه‌نویسی وجود دارد که هر طراح بازی باید به خوبی با آن آشنا باشد و او آن را در این صفحات تشریح کرده است! دانیل با تمرکز بر تکنیک‌های کدنویسی آزمایش‌شده با زمان - و ارائه نمونه‌های کدی که از C++ استفاده می‌کنند، و OpenGL و DirectX APIs-راهنمای تولید کرده است که عمر مفید آن بسیار فراتر از آخرین روند صنعت خواهد بود. طراحی کد، ساختارهای داده، الگوهای طراحی، هوش مصنوعی، موتورهای اسکریپت، خطوط لوله سه بعدی، نقشه‌برداری بافت، و موارد دیگر: همه آنها در اینجا به شکلی واضح و منسجم و با تمرکز بر موارد ضروری که شما را به این موضوع باز می‌گرداند پوشش داده شده است. حجم برای سالهای آینده


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there's a guide that delivers! As a professor at the Spanish university that offered that country's first master's degree in video game creation, author Daniel Sanchez-Crespo recognizes that there's a core programming curriculum every game designer should be well versed in-and he's outlined it in these pages! By focusing on time-tested coding techniques-and providing code samples that use C++, and the OpenGL and DirectX APIs-Daniel has produced a guide whose shelf life will extend long beyond the latest industry trend. Code design, data structures, design patterns, AI, scripting engines, 3D pipelines, texture mapping, and more: They're all covered here-in clear, coherent fashion and with a focus on the essentials that will have you referring back to this volume for years to come.





نظرات کاربران