دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Chris Crawford سری: ISBN (شابک) : 0131460994, 9780131460997 ناشر: New Riders Games سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کریس کرافورد در طراحی بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Chris Crawford on Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کریس کرافورد در طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کریس کرافورد در طراحی بازی همه چیز در مورد مهارت های اساسی پشت طراحی و معماری یک بازی است. بدون این مهارت ها، طراحان و توسعه دهندگان درک لازم برای کار با ابزارها و تکنیک های مورد استفاده در صنعت امروز را ندارند. کریس کرافورد، پرتقاضاترین متخصص در این زمینه، نظری قوی و پر از شخصیت و شعله ور را ارائه می دهد که هیچ فرد دیگری در این صنعت نمی تواند. او مفاهیم بنیادی و بنیادی مورد نیاز برای استفاده حداکثری از توسعه بازی امروز را توضیح می دهد. این کتاب پیشروی استثنایی برای دو کتابی است که به زودی توسط New Riders با نویسنده اندرو رولینگز منتشر می شود، این کتاب درس های کلیدی را آموزش می دهد. از جمله آنچه می توانید از تاریخچه بازی ها و بازی های تاریخی بیاموزید، لزوم چالش در بازی، اعمال ابعاد درگیری، درک طرح های تعاملی کم و زیاد، توجه به گنجاندن خلاقیت و درک اهمیت داستان گویی. علاوه بر این، کریس لیست آرزوهایی از بازی هایی را که می خواهد بسازد را برای شما آورده و به شما می گوید که چگونه این کار را انجام دهید. توسعه دهندگان و طراحان بازی برای این اطلاعات می کشند!\"
Chris Crawford on Game Design is all about the foundational skills behind the design and architecture of a game. Without these skills, designers and developers lack the understanding to work with the tools and techniques used in the industry today. Chris Crawford, the most highly sought after expert in this area, brings an intense opinion piece full of personality and flare like no other person in this industry can. He explains the foundational and fundamental concepts needed to get the most out of game development today. An exceptional precursor to the two books soon to be published by New Riders with author Andrew Rollings, this book teaches key lessons; including, what you can learn from the history of game play and historical games, necessity of challenge in game play, applying dimensions of conflict, understanding low and high interactivity designs, watching for the inclusion of creativity, and understanding the importance of storytelling. In addition, Chris brings you the wish list of games he'd like to build and tells you how to do it. Game developers and designers will kill for this information!"