ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Algorithms and Networking for Computer Games

دانلود کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای

Algorithms and Networking for Computer Games

مشخصات کتاب

Algorithms and Networking for Computer Games

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1119259762, 9781119259763 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 402 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه‌نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنماهای استراتژی، هنر بازی ویدیویی، رایانه‌ها و فناوری، شبکه‌ها، شبکه‌ها، پروتکل‌ها و APIها، شبکه‌ها و رایانش ابری، رایانه‌ها و فناوری، الگوریتم‌ها، ساختارهای داده، GEN، مدیریت حافظه، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، الگوریتم ها، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Algorithms and Networking for Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای

راهنمای ضروری حل مسائل الگوریتمی و شبکه ای در بازی های رایانه ای تجاری، اصلاح شده و توسعه یافته

الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای، ویرایش دوم از دیدگاه دانشمند کامپیوتر نوشته شده است. با ترکیب دانش الگوریتمی و مشکلات مربوط به بازی، رایج ترین مشکلاتی که در برنامه نویسی بازی با آن مواجه می شوند را بررسی می کند.

قسمت اول کتاب الگوریتم‌های کاربردی را برای حل موضوعات «کلاسیک»، مانند اعداد تصادفی، تولید رویه‌ها، مسابقات، تشکیل‌های گروهی و درختان بازی ارائه می‌کند. نویسندگان همچنین بر چگونگی یافتن مسیر در، ایجاد زمین و تصمیم گیری در دنیای بازی تمرکز می کنند.

بخش دوم مشکلات مربوط به شبکه را در بازی های رایانه ای معرفی می کند، با تمرکز بر چهار سؤال کلیدی: چگونه پنهان کردن تاخیر ارتباطی ذاتی، نحوه بهترین بهره برداری از منابع محدود شبکه، نحوه مقابله با تقلب و نحوه اندازه گیری داده های آنلاین بازی.

به‌طور کامل بازبینی، به‌روزرسانی و گسترش یافته تا منعکس‌کننده بسیاری از تغییرات تشکیل‌دهنده‌ای که از زمان نسخه اصلی در صنعت بازی‌های تجاری رخ می‌دهد، این نسخه دوم، مانند نسخه اول، منبعی به موقع و جامع است که بینش الگوریتمی عمیق‌تری و گسترده‌تر را ارائه می‌کند. پوشش مشکلات شبکه‌ای خاص بازی که معمولاً در کتاب‌های توسعه بازی با آن مواجه می‌شوند.

الگوریتم‌ها و شبکه‌سازی برای بازی‌های رایانه‌ای، ویرایش دوم:

راه‌حل‌های الگوریتمی در قالب شبه کد ارائه می‌کند که بر این ایده تأکید می‌کند. پشت راه حل است، و به راحتی می توان آن را به یک زبان برنامه نویسی انتخابی نوشت
دارای بخشی در پخش کننده مصنوعی، تصمیم گیری، نقشه های نفوذ، ماشین های حالت محدود، دسته بندی، مجموعه های فازی، و استدلال احتمالی و تولید نویز را دارد.
حاوی درمان عمیق ارتباطات شبکه، از جمله محاسبه مرده، فیلترهای ادراک محلی، پیشگیری از تقلب و معیارهای آنلاین
اکنون شامل 73 الگوریتم آماده برای استفاده و 247 تمرین تصویری است
الگوریتم و شبکه برای بازی‌های رایانه‌ای، نسخه دوم یک منبع ضروری برای دانشجویان پیشرفته در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد است که دوره‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای را می‌گذرانند، محققان کارشناسی ارشد در موضوعات مرتبط با بازی، و توسعه‌دهندگان علاقه‌مند به تعمیق دانش خود در زمینه‌های نظری بازی‌های رایانه‌ای و یادگیری موارد جدید. رویکردهای طراحی و برنامه نویسی بازی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The essential guide to solving algorithmic and networking problems in commercial computer games, revised and extended

Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is written from the perspective of the computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, it explores the most common problems encountered in game programing.

The first part of the book presents practical algorithms for solving “classical” topics, such as random numbers, procedural generation, tournaments, group formations and game trees. The authors also focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world.

The second part introduces networking related problems in computer games, focusing on four key questions: how to hide the inherent communication delay, how to best exploit limited network resources, how to cope with cheating and how to measure the on-line game data.

Thoroughly revised, updated, and expanded to reflect the many constituent changes occurring in the commercial gaming industry since the original, this Second Edition, like the first, is a timely, comprehensive resource offering deeper algorithmic insight and more extensive coverage of game-specific networking problems than ordinarily encountered in game development books.

Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition:

Provides algorithmic solutions in pseudo-code format, which emphasises the idea behind the solution, and can easily be written into a programming language of choice
Features a section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets, and probabilistic reasoning and noise generation
Contains in-depth treatment of network communication, including dead-reckoning, local perception filters, cheating prevention and on-line metrics
Now includes 73 ready-to-use algorithms and 247 illustrative exercises
Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is a must-have resource for advanced undergraduate and graduate students taking computer game related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and developers interested in deepening their knowledge of the theoretical underpinnings of computer games and in learning new approaches to game design and programming.





نظرات کاربران