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دانلود کتاب はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

دانلود کتاب نسخه دوم ویرایش شده سینمای 4 بعدی مبتدی همه چیز را از اصول اولیه 3DCG تا MoGraph و مدل سازی شخصیت بیاموزید

はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

مشخصات کتاب

はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

ویرایش: 改訂第2 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 4802511302, 9784802511308 
ناشر: ビー・エヌ・エヌ新社 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 514 
زبان: Japanese 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 124 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 61,000



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توجه داشته باشید کتاب نسخه دوم ویرایش شده سینمای 4 بعدی مبتدی همه چیز را از اصول اولیه 3DCG تا MoGraph و مدل سازی شخصیت بیاموزید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Chapter 00: Cinema 4Dと3DCGの基本
	はじめに
	Cinema 4Dについて
	本書の使い方、サンプルデータについて
	3DCGとは何か?
	3次元空間について
	3DCGを作る過程
	Cinema 4D R20をお持ちでない方へ
目次
Chapter 01: Cinema 4Dのインターフェイス
	1. 初期レイアウト
	2. アイコン
	3. 各マネージャの役割について
	4. メニュー
	5. ビューポート
	6. ビュー操作 : カーソルモード
	7. レイアウトのカスタマイズ
	コラム. テフォーマを使って変形させる
Chapter 02: デザイナーズチェアを作ろう
	1. モデリングのF準備
		1-1. 下絵の準備
		1-2. Cinema 4Dの単位表示とスケール設定
		1-3. テンプレート用オブジェクトの作成
		1-4. 下絵をビューに読み込む
		1-5. 〈表示〉タグを使って表示形式を変更する
	2. フレームのモデリング
		2-1. スプラインについて
		2-2. スイープ用のパススプラインをペンツールで描く
		2-3. 断面スプラインを作る
		2-4. スイープジェネレータでフレームの作成
		2-5. フレーム下部の接合部のモデリング
		2-6. ベベルデフォーマによる面取り
		2-7. 対称オブジェクトにする
		2-8. サブディビジョンサーフェイスの適用
	3. クッションのモデリング
		3-1. クッションのベース形状を作成
		3-2. サブディビジョンを適用して微調整
		3-3. くぼみのモデリング
	4. マテリアル設定
		4-1. フレームのマテリアル
		4-2. クッションのマテリアルを作る
		4-3. レザーマテリアルを適用する
	5. 背景作成
		5-1. シーン背景を作成する
		5-2. 背景用マテリアルの作成
	6. ライティング
		6-1. メインライトの作成
		6-2. 補助ライトの作成
		6-3. バックライトの作成
	7. カメラ設定とレンダリング
		7-1. カメラのレンズを変える
		7-2. レンダリング設定を変える
		7-3. アンチエイリアスを変えてレンダリングしてみる
		7-4. エリアシャドウを綺麗にする
		7-5. 最終レンダリングを行う
	コラム. プロジェクトスケールと単位
Chapter 03: ベネチアンマスクを作ろう
	1. ポリゴンペンについて
		1-1. ポリゴンペンとは
	2. ベースメッシュを元にリトポロジを行う
		2-1. 下準備
		2-2. ポリゴンペンでリトポロジを行う
		2-3. 厚みと裏側の作成
	3. マスクのマテリアル
		3-1. ノードベースマテリアル
		3-2. 装飾部のマテリアルを作る
		3-3. 反射用の空オブジェクトの作成
		3-4. ベース部分のマテリアル作成
	4. 装飾を追加する
		4-1. 宝石の配置
		4-2. 細かな装飾を追加する
		4-3. 額の宝石をはめる
	5. 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定
		5-1. 背景を作成する
		5-2. レンダリング設定
		5-3. キーライトの作成
		5-4. 補助ライト
		5-5. 額の宝石用ライト
		5-6. カメラ作成~レンダリング
	コラム. スペキュラと鏡面反射の違い
Chapter 04: UFOを動かすアニメーション
	1. アニメーションって何?
	2. プロジェクト時間を長くする
	3. アニメーションパレットとタイムラインについて
		3-1. アニメーションパレットの役割
		3-2. タイムラインの役割
	4. キーフレームボタンの使い方
		4-1. キーフレームボタンについて
	5. キーを記録してUFOを動かしていく
		5-1. キーフレームの記録
		5-2. タイムラインの階層構造
		5-3. 時間の移動
		5-4. アニメーションパス
		5-5. アニメーションを再生してチェックする
	6. テンポよくバウンドさせる
	7. モーションを調整する
		7-1. スムーズな補間が適さないケース
		7-2. デフォルトの〈キー補間〉設定について
		7-3. Fカーブを折る
		7-4. 自動接線をオフにする
	8. バウンドの角度を変えてみる
	コラム. 誘電体と導体について
Chapter 05: 列車をレールに沿って動かす
	1. スプラインに沿って列車を動かす
		1-1. スプラインに沿うタグ
		1-2. スプラインに沿って動かす
		1-3. スピードを一定にする
	2. 列車のスピードを変えるには
	3. 列車のオンボードカメラを作る
	4. ターゲットカメラを作る
	5. 列車の蒸気をパーティクルで作る
	6. 列車を差し替える
	7. 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
	8. 通常のレンダリングでもチェックしてみる
	9. 本番レンダリング用の設定をする
Chapter 06: XPressoを使ったアニメーション
	1. XPressoについて
		1-1. XPressoを使うメリット
		1-2. XPressoの作り方
	2. ユーザデータの意味と使い方
		2-1. ユーザデータを追加する
		2-2. 自動ドアのXPressoを作成する
	3. XPressoのサンプルファイルについて
	コラム. ピューのアニメーション再生速度を軽く
Chapter 07: MoGraphアニメーション
	1. キーフレームで作るフライングロゴ
	2. MoGraphの基本的な使い方
		2-1. クローナーで複製する
		2-2. エフェクタとフィールド
	3. フライングロゴアニメーションを作る
		3-1. テキストロゴとカメラのアニメーション
		3-2. エフェクタとフィールドでテキストにディテールを加える
		3-3. 背景プレートを作成する
		3-4. 背景プレートのアニメーションを作る
	4. MoGraphカラーシェーダについて
	5. MoGraphマルチシェーダについて
	6. IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる
		6-1. Illustratorデータの読み込みと整理
		6-2. ボロノイを使ったアニメーション
		6-3. テキストロゴのアニメーション
		6-4. マテリアル
		6-5. ライティング
		6-6. レンダリング
	コラム. ライトの種類について
Chapter 08: 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成
	1. 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング
	2. マッピングする背景の準備
	3. カメラキャリブレータを使う
	4. マッピング用モデルの制作
		4-1. 教会のモデリング
		4-2. 教会の側面部を作る
		4-3. 塔を作る
		4-4. 塔の下を伸ばす
		4-5. 教会の玄関を作成
		4-6. 教会のモデルを整理する
	5. 教会のマッピングを行う
		5-1. 教会メインのマテリアル
		5-2. 人口のマテリアル
		5-3. 左塔後ろのマテリアル
		5-4. 左塔のマテリアル
		5-5. 右塔のマテリアル
	6. 地面の作成
		6-1. 地面のモデリング
		6-2. 地面のマッピング
	7. 背後の林と建物の作成
		7-1. 投影用のモデルの作成
		7-2. 背後のマッピング
	8. 樹木の作成
		8-1. 投影モデルの作成
		8-2. 樹木のマッピング
	9. 空の作成
	10. アニメーションの設定
	11. アニメーションのレンダリング
	12. カメラを大きく動かす場合
	13. 最後に
	コラム. Adobe Illustratorファイルの読み込み
Chapter 09: キャラクターモデルを作ろう
	1. モデリング
		1-1. モデリングのための作業環境
		1-2. テンプレートとカメラ
		1-3. 初期オブジェクトの作成
		1-4. おおまかに形を作る
		1-5. 詳細なモデリング
		1-6. セットアップの準備
	2. セットアップ
		2-1. キャラクタオブジェクトの作成
		2-2. ジョイントウェイトの詳細設定
		2-3. 前の工程まで戻る修正
		2-4. 〈ポーズモーフ〉で表情をつける
	3. ポージングとレンダリング
		3-1. ポーズをつける
		3-2. カメラ、ライト、背景
		3-3. レンダリング
	コラム. mixamoでキャラクターアニメーション
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