دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Eric Preisz. Ben Garney سری: ISBN (شابک) : 1598634356, 9781598634358 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 358 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بهینه سازی بازی های ویدیویی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Game Optimization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بهینه سازی بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"بهینه سازی بازی ویدیویی\" فرآیندی را برای افزایش عملکرد یک بازی ویدیویی برای گیم پلی بهتر و تجربه بصری توصیف می کند. تعداد بسیار کمی از توسعهدهندگان بازی فرآیند بهینهسازی کل یک بازی ویدیویی را درک میکنند، اما یادگیری این فرآیند به طرز شگفتآوری ساده و برای مخاطبان گسترده قابل اجرا است. این کتاب با فرآیند بهینهسازی ابتدا توضیح میدهد که چگونه یک بازی در کجا محدود است و سپس راهحلها و مثالهایی دقیق برای حل این محدودیت ارائه میدهد. تمام مثال های ارائه شده در این کتاب را می توان در انواع مختلف بازی اعمال کرد و شامل نحوه بهینه سازی حافظه سیستم، پردازش CPU، گرافیک و سایه زن می شود.
"Video Game Optimization" describes a process for increasing the performance of a video game for better gameplay and visual experience. Very few game developers understand the process of optimizing an entire video game, yet learning the process is surprisingly simple and applicable to a broad audience. The book tackles the process of optimization by first describing how to determine where a game is limited and then providing detailed solutions and examples to solving this limitation. All the examples covered in the book can be applied to a variety of game types and coverage of how to optimize system memory, CPU processing, graphics, and shaders is included.