ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Design Foundations Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet

دانلود کتاب مبانی طراحی بازی Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet

Game Design Foundations Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet

مشخصات کتاب

Game Design Foundations Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Wordware Game and Graphics Library 
ISBN (شابک) : 9781556229732, 1556229739 
ناشر: Wordware Publishing, Inc. 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 469 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی طراحی بازی Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Foundations Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی طراحی بازی Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی طراحی بازی Tillganglig for anvandare inom Stockholms universitet

Game Design Foundations یک فرآیند آسان برای دنبال کردن را برای طراحان بازی فراهم می کند تا مفاهیم خود را بیان کنند و روند توسعه را شروع کنند. طراح بازی Roger E. Pedersen ژانرهای مختلف بازی را بررسی می کند، روند تحقیق را مورد بحث قرار می دهد و اصول اولیه مورد نیاز برای درک برنامه نویسی، آثار هنری، صدا و صدا، تست و فیلمنامه نویسی (خطی و غیر خطی) را توضیح می دهد. این کتاب مثال های گسترده ای برای نشان دادن روند توسعه بازی ارائه می دهد و شامل بیش از 1200 ایده بازی است. ابزارها و اسرار یک طراح بازی با 20 سال سابقه و بیش از 50 عنوان بازی را به اعتبار خود بیاموزید.

* یاد بگیرید که چگونه مفهوم خود را به طور کامل تحقیق کنید.

* ابزارهای مورد نیاز برای صدا، موسیقی و هنر و انیمیشن دو بعدی و سه بعدی را بیابید.

* انواع موتورهای سه بعدی موجود برای توسعه بازی را کشف کنید.

* اصول برنامه نویسی، اسکریپت نویسی، هوش مصنوعی، تست و رابط کاربری را بدانید.

* یاد بگیرید که چگونه اسناد مهم را طراحی و بنویسید، از جمله یک پیجر، خلاصه اجرایی و سند طراحی.

* مثال های متعدد ارائه شده را برای راه هایی تجزیه و تحلیل کنید تا ایده و دیدگاه بازی خود را مستند و آماده توسعه کنید.

روی سی دی: * نسخه نمایشی Reel Deal Poker Challenge * ابزارهای صوتی و گرافیکی نرم افزار FMJ: Any Image v2.5، Image Eye v6.0، Awave Audio v7.6، و Awave Studio v8.5 * کد کامل برای tic مثال -tac-toe در Visual BASIC و Visual C++ * بیش از 1200 ایده بازی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Design Foundations provides an easy-to-follow process for game designers to express their concepts and begin the development process. Game designer Roger E. Pedersen explores the various game genres, discusses the research process, and explains the basics needed to understand programming, artwork, sound and audio, testing, and scriptwriting (both linear and non-linear). The book provides extensive examples to illustrate the game development process and includes more than 1,200 game ideas. Learn the tools and secrets of a game designer with 20 years of experience and more than 50 gaming titles to his credit.

* Learn how to thoroughly research your concept.

* Find out about the tools needed for sound, music, and 2D and 3D art and animation.

* Discover the variety of 3D engines that are available for game development.

* Understand the basics of programming, scriptwriting, artificial intelligence, testing, and the user interface.

* Learn how to design and write important documents including the one pager, executive summary, and design document.

* Analyze the numerous examples provided for ways to get your game idea and vision documented and ready to be developed.

ON THE CD: * Reel Deal Poker Challenge demo * FMJ Software’s audio and graphics tools: Any Image v2.5, Image Eye v6.0, Awave Audio v7.6, and Awave Studio v8.5 * Full code for tic-tac-toe example in Visual BASIC and Visual C++ * More than 1,200 game ideas





نظرات کاربران