ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Dasar Pengembangan Game HTML5

دانلود کتاب توسعه بازی پایه HTML5

Dasar Pengembangan Game HTML5

مشخصات کتاب

Dasar Pengembangan Game HTML5

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9786233660044 
ناشر: Penerbit LPPM UNNES 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 167 
زبان: Indonesian 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی پایه HTML5: HTML5، بازی، بازی Platformer، جاوا اسکریپت، بازی وب، کتابخانه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Dasar Pengembangan Game HTML5 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی پایه HTML5 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

DAFTAR ISI
Kata Pengantar ........................................................................................................................................ i
Daftar Isi ....................................................................................................................................................... iii
Daftar Gambar........................................................................................................................................... v
Daftar Tabel ............................................................................................................................................... ix
BAB 1. PENGENALAN DASAR HTML CANVAS .......................................................................... 1
1.1 HTML Canvas........................................................................................................................................ 1
1.2 Struktur HTML Canvas..................................................................................................................... 2
1.3 Perangkat dalam Mengembangkan Aplikasi berbasis HTML Canvas....................... 3
1.4 Kerangka Kerja (Frame Work) dan Perpustakaan Kode (Library) Javascript....... 5
1.5 Cakupan Bahasan dalam Buku Ini.............................................................................................. 6
1.6 Target Pembaca................................................................................................................................... 8
1.7 File Sumber Buku............................................................................................................................... 9
1.8 Lisensi Buku.......................................................................................................................................... 9
BAB 2. PENGATURAN PROYEK PENGEMBANGAN GAME................................................. 11
2.1 Pengaturan Proyek (Project Setup)......................................................................................... 11
2.2 File HTML............................................................................................................................................... 11
2.3 File Javascript (.js).............................................................................................................................. 13
2.4 File Assets............................................................................................................................................... 13
2.5 Struktur Folder Proyek Game HTML 5 .................................................................................... 14
BAB 3. GERAKAN OBJEK...................................................................................................................... 17
3.1 Memahami Proses Kerja Canvas................................................................................................. 17
3.2 Tutorial 1 - Membuat halaman start......................................................................................... 19
3.3 Membuat halaman judul (cover/tittle).................................................................................... 24
3.4 Menambahkan halaman permainan ......................................................................................... 26
3.5 Menambahkan latar belakang (background)........................................................................ 30
3.6 Membatasi gerakan pesawat. ....................................................................................................... 32
iv
BAB 4. DEBUGGING.................................................................................................................................. 35
4.1 Memahami teknik debugging ....................................................................................................... 35
4.2 Menguji kesalahan ............................................................................................................................. 36
4.3 Debugging dengan teknik print tracing ................................................................................... 36
BAB 5. OBJEK KOMPLEKS................................................................................................................... 39
5.1 Menambahkan Peluru...................................................................................................................... 39
5.2 Menambahkan Musuh...................................................................................................................... 42
5.3 Deteksi Tabrakan (Collision detection).................................................................................... 46
BAB 6. SUARA............................................................................................................................................. 53
6.1 Menambahkan Suara ........................................................................................................................ 53
BAB 7. GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI / ANTAR MUKA) ......................................... 57
7.1 Graphical User Interface (GUI) ..................................................................................................... 57
7.2 Tombol resize ....................................................................................................................................... 58
7.3 GUI energi dan score......................................................................................................................... 59
7.4 Virtual Joystick dan Tombol Mobile............................................................................................ 62
BAB 8. GAME PLATFORMER................................................................................................................ 67
8.1 Konsep Game Platformer ................................................................................................................ 67
8.2 Membuat project template Game HTML 5............................................................................. 68
8.3 Menggerakkan Karakter Pemain ................................................................................................ 71
8.4 Mendesain Arena Permainan (Platform)................................................................................ 76
8.5 Menggerakkan Karakter di Arena Permainan (Platform).............................................. 84
8.6 Menambahkan bonus item ............................................................................................................ 87
8.7 Menambahkan Musuh...................................................................................................................... 91
8.8 Menambahkan Tujuan ..................................................................................................................... 94
8.9 Menambahkan Beberapa Level ................................................................................................... 96
BAB 9. GAME MENCOCOKAN GAMBAR........................................................................................ 101
9.1 Konsep Dasar Game Mencocokan Gambar............................................................................. 101
v
9.2 Persiapan Aset Grafis ....................................................................................................................... 103
9.3 Pemrograman Game Mencocokan Gambar ........................................................................... 104
BAB 10. KUIS .............................................................................................................................................. 113
10.1 Mengadaptasi Tutorial Program Lain (Porting)............................................................... 113
10.2 Asset untuk Game Kuis ................................................................................................................. 114
10.3 Database Soal..................................................................................................................................... 115
10.4 Pemrograman Antarmuka (interface)................................................................................... 116
10.5 Pemrograman Game Kuis ............................................................................................................ 119
BAB 11. GAME PAPAN (BOARD GAME) ....................................................................................... 125
11.1 Konsep Game Papan....................................................................................................................... 125
11.2 Aset Visual Game Papan.............................................................................................................. 126
11.3 Menentukan Koordinat Petak Permainan........................................................................... 128
11.4 Pemrograman Gerakan Bidak pada Papan ......................................................................... 132
11.5 Tahapan Selanjutnya ..................................................................................................................... 139
BAB 12. PENUTUP................................................................................................................................... 143
12.1 Pengembangan Lanjutan ............................................................................................................. 143
12.2 Diskusi Terkait Pengembangan Aplikasi ............................................................................. 144
Tentang Penulis ....................................................................................................................................... 145
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................................. 147




نظرات کاربران