ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Retro Game Dev: C64 Edition

دانلود کتاب Retro Game Dev: C64 Edition

Retro Game Dev: C64 Edition

مشخصات کتاب

Retro Game Dev: C64 Edition

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: RetroGameDev 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 150 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Retro Game Dev: C64 Edition: C64، Commodore 64



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Retro Game Dev: C64 Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Retro Game Dev: C64 Edition نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Retro Game Dev: C64 Edition

دانش توسعه بازی خود را در Commodore 64 به سطح بعدی ببرید. ویژگی های توسعه پیشرفته مانند اشکال زدایی، وقفه های شطرنجی، مالتی پلکس اسپرایت و پخش موسیقی SID را بیاموزید. با ایجاد یک بازی نوار ساحلی چند صفحه‌ای همراه باشید و ابزارها و کتابخانه‌های کد مورد استفاده برای ایجاد آن را آزمایش کنید. اگر آماده تسلط بر مهارت های مورد نیاز برای تولید یک بازی قدیمی با کیفیت تولید هستید، به جای درستی آمده اید!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Take your game development knowledge to the next level on the Commodore 64. Learn advanced development features such as debugging, raster interrupts, sprite multiplexing, and SID music playing. Follow along with the creation of a multi-screen beach bar game and experiment with the tools and code libraries used to create it. If you’re ready to master the skills required to produce a production quality retro game, then you’ve come to the right place!



فهرست مطالب

Cover
Table of Contents
Introduction
Chapter 1: Setup
Chapter 2: Key Concepts
Chapter 3: Debugging and Profiling
Chapter 4: Mind If I Interrupt?
Chapter 5: Wait... What?
Chapter 6: Billy the Barman
Chapter 7: Jamaica Mon
Chapter 8: Things That Go Bump
Chapter 9: I Need a Drink
Chapter 10: Sun Worship
Chapter 11: A Bit Nippy
Chapter 12: Let Me Hear Ya
Chapter 13: That's a Wrap
Chapter 14: Library Code
Credits




نظرات کاربران