ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games

دانلود کتاب شبکه و بازی های آنلاین: درک و مهندسی بازی های اینترنتی چند نفره

Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games

مشخصات کتاب

Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games

دسته بندی: فن آوری
ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780470018576, 0470018577 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 223 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شبکه و بازی های آنلاین: درک و مهندسی بازی های اینترنتی چند نفره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شبکه و بازی های آنلاین: درک و مهندسی بازی های اینترنتی چند نفره

این کتاب یک اتلاف وقت باورنکردنی برای هر کسی است که حتی از راه دور به توسعه بازی های چند نفره علاقه دارد. بسیاری از محتوا بیش از حد عمومی هستند که قابل استفاده نیستند، و از دانش اولیه بازی تا اصول اولیه شبکه متفاوت است. طبق این کتاب، Everquest در سال 1993 منتشر شد... نیازی به گفتن نیست که من زیاد تحت تأثیر قرار نگرفتم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is an incredible waste of time for anyone even remotely interested in multiplayer games development. Much of the content is too general to be of use, and it varies from basic games knowledge, to basic networking principles. According to this book, Everquest was released in 1993...Needless to say that I wasn't too impressed.



فهرست مطالب

Contents......Page 5
Introduction......Page 12
Early Online and Multiplayer......Page 15
Recent Online and Multiplayer......Page 25
Basic Internet Architecture......Page 51
Network Latency, Jitter and Loss......Page 79
Latency Compensation Techniques......Page 93
Playability versus Network......Page 110
Broadband Access Networks......Page 129
Where Do Players Come from......Page 145
Online Game Traffic Patterns......Page 159
Future Directions......Page 182
Setting Up Online FPS Game......Page 193
Conclusion......Page 215
Index......Page 218




نظرات کاربران