ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society)

دانلود کتاب روایت به مثابه واقعیت مجازی: غوطه ور شدن و تعامل در ادبیات و رسانه های الکترونیکی (پارالکس: بازبینی فرهنگ و جامعه)

Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society)

مشخصات کتاب

Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society)

دسته بندی: ادبی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0801864879, 9780801876813 
ناشر:  
سال نشر: 2000 
تعداد صفحات: 417 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب روایت به مثابه واقعیت مجازی: غوطه ور شدن و تعامل در ادبیات و رسانه های الکترونیکی (پارالکس: بازبینی فرهنگ و جامعه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب روایت به مثابه واقعیت مجازی: غوطه ور شدن و تعامل در ادبیات و رسانه های الکترونیکی (پارالکس: بازبینی فرهنگ و جامعه)

آیا تفاوت معناداری در نگرش بین غوطه ور شدن در یک بازی و غوطه ور شدن در یک فیلم یا رمان وجود دارد؟ فناوری نوظهور واقعیت مجازی چه امکانات جدیدی برای بازنمایی ارائه می دهد؟ همانطور که ماری-لور رایان در روایت به مثابه واقعیت مجازی نشان می‌دهد، پرسش‌هایی که توسط فناوری‌های تعاملی جدید مطرح می‌شوند، پیش‌آمده‌ها و بازتاب‌های خود را در سنت‌های ادبی و هنری قبل از الکترونیک دارند. رایان ادعا می‌کند که قبلاً فرهنگ ایده‌آل‌های همهجانبه - برای مثال گم شدن در یک کتاب خوب - ما در حال تبدیل شدن به فرهنگی هستیم که بیشتر به تعامل‌گرایی توجه می‌کند. روایت به عنوان واقعیت مجازی با رویکرد به ایده واقعیت مجازی به عنوان استعاره ای برای هنر کل، مفاهیم غوطه وری و تعامل را برای توسعه پدیدارشناسی خواندن به کار می گیرد. تحلیل رایان هم روایت‌های ادبی سنتی و هم ژانرهای متنی جدیدی را در بر می‌گیرد که با انقلاب الکترونیکی چند سال گذشته امکان‌پذیر شد، مانند ابرمتن، فیلم‌های تعاملی و درام، هنر نصب دیجیتال و بازی‌های نقش‌آفرینی رایانه‌ای. در میان فصل‌های کتاب چندین «میان‌آهن» وجود دارد که منحصراً بر هر یک از متون ادبی کلیدی تمرکز می‌کنند که آنچه را که ما اکنون «واقعیت مجازی» می‌نامیم، از جمله متون بودلر، هویسمانس، ایگناتیوس دو لویولا، کالوینو، و داستان‌های علمی تخیلی را پیش‌بینی می‌کنند. نویسنده نیل استفنسون، یا تلاش‌های اخیر برای تولید اشکال هنری تعاملی، مانند فرامتن \"رمان\" دوازده آبی، اثر مایکل جویس، و من مرد تو هستم، یک فیلم تعاملی. همانطور که رایان به سرنوشت الگوهای روایی سنتی در فرهنگ دیجیتال توجه می کند، یکی از موضوعات اصلی در نظریه ادبی مدرن را مورد بررسی قرار می دهد - تقابل بین خوانش احتمالاً منفعلانه ای که توسط جهانی که متن آن را نشان می دهد، و خوانشی فعال و ساختارشکن که جهان را نشان می دهد. به صورت تخیلی در خلق متن شرکت می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Is there a significant difference in attitude between immersion in a game and immersion in a movie or novel? What are the new possibilities for representation offered by the emerging technology of virtual reality? As Marie-Laure Ryan demonstrates in Narrative as Virtual Reality, the questions raised by new, interactive technologies have their precursors and echoes in pre-electronic literary and artistic traditions. Formerly a culture of immersive ideals--getting lost in a good book, for example--we are becoming, Ryan claims, a culture more concerned with interactivity. Approaching the idea of virtual reality as a metaphor for total art, Narrative as Virtual Reality applies the concepts of immersion and interactivity to develop a phenomenology of reading. Ryan's analysis encompasses both traditional literary narratives and the new textual genres made possible by the electronic revolution of the past few years, such as hypertext, interactive movies and drama, digital installation art, and computer role-playing games. Interspersed among the book's chapters are several "interludes" that focus exclusively on either key literary texts that foreshadow what we now call "virtual reality," including those of Baudelaire, Huysmans, Ignatius de Loyola, Calvino, and science-fiction author Neal Stephenson, or recent efforts to produce interactive art forms, like the hypertext "novel" Twelve Blue, by Michael Joyce, and I'm Your Man, an interactive movie. As Ryan considers the fate of traditional narrative patterns in digital culture, she revisits one of the central issues in modern literary theory--the opposition between a presumably passive reading that is taken over by the world a text represents and an active, deconstructive reading that imaginatively participates in the text's creation.



فهرست مطالب

CONTENTS......Page 8
FIGURES AND TABLES......Page 10
ACKNOWLEDGMENTS......Page 12
Introduction......Page 18
PART I Virtuality......Page 40
ONE The Two (and Thousand) Faces of the Virtual......Page 42
TWO Virtual Reality as Dream and as Technology......Page 65
INTERLUDE Virtual Realities of the Mind......Page 92
PART II The Poetics of Immersion......Page 104
THREE The Text as World......Page 106
INTERLUDE The Discipline of Immersion......Page 132
FOUR Presence of the Textual World......Page 137
FIVE Immersive Paradoxes......Page 157
INTERLUDE Virtual Narration as Allegory of Immersion......Page 180
PART III The Poetics of Interactivity......Page 190
SIX From Immersion to Interactivity......Page 192
INTERLUDE The Game-Reader and the World-Reader......Page 217
SEVEN Hypertext......Page 221
INTERLUDE Adventures in Hypertext......Page 242
EIGHT Can Coherence Be Saved?......Page 259
PART IV Reconciling Immersion and Interactivity......Page 298
NINE Participatory Interactivity from Life Situations to Drama......Page 300
Participatory Interactivity in Electronic Media......Page 323
INTERLUDE Dream of the Interactive Immersive Book......Page 349
Conclusion......Page 364
NOTES......Page 374
WORKS CITED......Page 392
INDEX......Page 406




نظرات کاربران