ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics ()

دانلود کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری ()

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics ()

مشخصات کتاب

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics ()

ویرایش: [1st ed.] 
نویسندگان:   
سری: Game Development Series 
ISBN (شابک) : 9781584500377, 1584500379 
ناشر: Charles River Media 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 571 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics () به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری () نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری ()

اگر می‌خواهید نمونه‌هایی از عملیات بردار سه‌بعدی (به‌ویژه محصولات نقطه‌ای و متقاطع) بیابید که علاقه یک کلاس مختلط 18 تا 25 ساله را حفظ کند، این کتاب منبع فوق‌العاده‌ای است. اگر از دیدگاه یک برنامه نویس به موضوع نزدیک می شوید و سعی می کنید ریاضیات لازم را به دست آورید، ممکن است کمی متراکم باشد. من مطمئن هستم که بسیاری از نمونه‌ها در مقایسه با پیاده‌سازی‌های سه‌بعدی کنونی قدیمی هستند، اما به هر حال من چیزهای زیادی یاد گرفتم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

If you're trying to find examples of 3D vector operations (dot and cross products, especially) that keep the interest of a mixed class of 18-25 year olds, this book is a fantastic source. If you're approaching the topic from the point of view of a programmer, trying to acquire the necessary math, it may be a bit dense. I'm sure many of the examples are now out-of-date, compared to current 3D implementations, but I learned quite a bit, anyway.





نظرات کاربران