دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Indraneel Potnis سری: ISBN (شابک) : 9781783982066 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 316 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه های توسعه LibGDX Cross-Platform: توسعه چهار بازی جالب و متقاطع با استفاده از LibGDX با افزایش پیچیدگی و درک مفاهیم اصلی آن: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب LibGDX Cross-Platform Development Blueprints: Develop four exciting, cross-platform games using LibGDX with increasing complexity and understand its key concepts به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه های توسعه LibGDX Cross-Platform: توسعه چهار بازی جالب و متقاطع با استفاده از LibGDX با افزایش پیچیدگی و درک مفاهیم اصلی آن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
LibGDX یک چارچوب بازی متن باز بسیار محبوب برای زبان برنامه نویسی جاوا است. این ویژگی استقرار در چندین سیستم عامل با پایه کد یکسان است و بسیار سریع است. تعداد زیادی از ویژگی های آن یادگیری و تسلط بر توسعه بازی را بدون دانستن جزئیات سطح پایین بسیار آسان می کند. LibGDX Cross-Platform Development Blueprints مفاهیم توسعه بازی را با استفاده از چارچوب LibGDX در حین ساختن چهار بازی کامل به شما آموزش می دهد. شما با تنظیم محیط شروع میکنید، سپس به سراغ مفاهیم پیشرفتهای مانند تشخیص برخورد، بهینهسازی حافظه و غیره میروید. اولین بازی مونتی هال است که در آن نحوه راه اندازی LibGDX و استفاده از گرافیک های ساده را یاد خواهید گرفت. سپس، با توسعه یک بازی Whack a Mole، با مفاهیمی مانند انیمیشن، صداهای بازی و امتیازدهی بیشتر آشنا خواهید شد. این پایهای را برای بازی Bounce the Ball ایجاد میکند، جایی که با مفاهیم پیشرفتهای مانند حرکات و برخوردهای مبتنی بر فیزیک آشنا میشوید. در نهایت، بازی Dungeon Bob به شما در درک حرکت بازیکن کمک می کند. این راهنما هر آنچه را که برای تسلط بر توسعه بازی با LibGDX نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد.
LibGDX is a very popular open source game framework for the Java programming language. It features deployment to multiple platforms with the same code base and it is very fast. Its vast amount of features makes it very easy to learn and master game development without knowing the low-level details. LibGDX Cross-platform Development Blueprints teaches you the concepts of game development using the LibGDX framework as you make four complete games. You'll start with setting up the environment, then move on to advanced concepts such as collision detection, memory optimization, and more. The first game is Monty Hall, where you'll learn how to set up LibGDX and use simple graphics. Then, you'll get to know more about concepts such as animation, game sounds, and scoring by developing a Whack a Mole game. This will set up the base for a Bounce the Ball game, where you'll get to grips with advanced concepts such as movements and collisions based on physics. Finally, the Dungeon Bob game will help you understand player motion. This guide gives you everything you need to master game development with LibGDX.