دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: David C. Vella
سری:
ISBN (شابک) : 9781108476256, 9781108700023
ناشر: Cambridge University Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 541
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Invitation to Linear Programming and Game Theory به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دعوت به برنامه نویسی خطی و نظریه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Contents Preface 1 Preliminaries 1.1 Mathematical Models 1.2 Systems of Linear Equations 1.3 Elimination and Matrices 1.4 Vectors, Linear Combinations, and Bases 1.5 Three Points of View 1.6 Some Nonlinear Models 2 Matrix Algebra 2.1 Matrices 2.2 Operations on Matrices I 2.3 Operations on Matrices II: Matrix Inversion 2.4 Solving Linear Systems by Matrix Inversion 2.5 Some Applications to Cryptography and Economics 3 Graphical Linear Programming 3.1 Introduction and Graphical Solutions 3.2 The Decision Space: m × 2 Problems 3.3 Convex Sets and the Corner Point Theorem 3.4 Problems with No Solution or Infinitely Many Solutions 3.5 The Constraint Space: 2 × n Problems 4 Sensitivity Analysis and Duality 4.1 Introduction to Sensitivity Analysis 4.2 Changes in the Objective Coefficients 4.3 Marginal Values Associated with Constraints 4.4 Other Changes: Drawbacks of the Graphical Methods 4.5 Duality 5 The Simplex Algorithm 5.1 Standard Form Maximization Problems 5.2 Phase II Pivoting 5.3 Standard Form Minimization Problems 5.4 Solving Linear Programming Problems with a Computer 6 Game Theory 6.1 Introduction 6.2 Dominant Strategies and Nash Equilibrium Points 6.3 Mixed-Strategy Constant-Sum Games 6.4 Solving Mixed-Strategy Games: The Minimax Theorem in the 2 × 2 Case 7 More Game Theory 7.1 Solving Larger Constant-Sum Games 7.2 Solving Constant Sum-Games with Linear Programming 7.3 Using a Computer to Solve Constant-Sum Games 7.4 Variable-Sum Games 8 Sensitivity Analysis, Ordinal Games, and n-Person Games 8.1 Sensitivity Analysis in Game Theory 8.2 Ordinal Games 8.3 Sequential Games: The Theory of Moves 8.4 A Brief Introduction to n-Player Games 8.5 Legislative Voting and Political Power 9 More Linear Programming 9.1 Phase I Pivoting 9.2 Alternate Approach to Minimization Problems 9.3 Sensitivity Analysis and the Simplex Algorithm Appendix: A Rapid Review of Sets and Probability A.1 A Review of Sets A.2 Enumeration A.3 Experiments, Sample Spaces, and Probability Models A.4 Uniform Sample Spaces A.5 Conditional Probability and Independent Events A.6 Bayes’s Theorem References Index