دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: تعلیم و تربیت ویرایش: 1 نویسندگان: Johannes Konert (auth.) سری: Springer Theses ISBN (شابک) : 9783319102559, 9783319102566 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 234 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره: مهندسی ارتباطات، شبکه ها، کامپیوتر و آموزش، کاربردهای ریاضیات، فناوری آموزشی، روانشناسی آموزشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Multimedia Learning: Using Social Media for Peer Education in Single-Player Educational Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری چند رسانه ای تعاملی: استفاده از رسانه های اجتماعی برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی تک نفره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مفاهیم و مکانیسم های جدیدی را در مورد استفاده از تعاملات رسانه های اجتماعی و مصنوعات برای آموزش همتایان در بازی های آموزشی دیجیتال معرفی می کند. بازی های دیجیتال به طور کلی، و بازی های آموزشی دیجیتال به طور خاص، حوزه ای با پتانسیل بالایی برای نوآوری میان رشته ای، نه تنها از دیدگاه فناوری اطلاعات، بلکه از دیدگاه علوم اجتماعی، روانشناختی و آموزشی، نشان می دهند. این کتاب رویکردی بین رشتهای به بازیهای آموزشی را ارائه میکند که بر فناوری اطلاعات متمرکز است و هدف آن: (1) بهبود مدیریت دیجیتال با تمرکز بر تبادل نتایج یادگیری و ارزیابی راهحلها در یک شبکه همتا به همتا از فراگیران است. (2) دستیابی به پیاده سازی دیجیتال با استفاده از اشکال تعامل برای تغییر مسیر بازی های آموزشی. و (3) ارائه پشتیبانی دیجیتال با تقویت فرآیندهای تشکیل گروه در موقعیت های آموزشی برای افزایش اثرات بازی های آموزشی و تبادل دانش در سطح فردی. علاوه بر تجزیه و تحلیل سیستماتیک رابطه بین معماری نرمافزار، بازیهای آموزشی و برنامههای رسانههای اجتماعی، این کتاب همچنین معماریها و راهحلهای الگوریتمی سیستمهای فناوری اطلاعات پیادهسازی شده و همچنین یافتههای ارزیابی کاربردی حاصل از حوزه یادگیری چندرسانهای تعاملی را ارائه میکند. /p>
This book introduces new concepts and mechanisms regarding the usage of both social media interactions and artifacts for peer education in digital educational games. Digital games in general, and digital educational games in particular, represent an area with a high potential for interdisciplinary innovation, not only from an information technology standpoint, but also from social science, psychological and didactic perspectives. This book presents an interdisciplinary approach to educational games, which is centered on information technology and aims at: (1) improving digital management by focusing on the exchange of learning outcomes and solution assessment in a peer-to-peer network of learners; (2) achieving digital implementation by using forms of interaction to change the course of educational games; and (3) providing digital support by fostering group-formation processes in educational situations to increase both the effects of educational games and knowledge exchange at the individual level. In addition to a systematic analysis of the relationship between software architecture, educational games and social media applications, the book also presents the implemented IT systems' architectures and algorithmic solutions as well as the resulting applicable evaluation findings from the field of interactive multimedia learning.
Front Matter....Pages i-xxii
Introduction....Pages 1-10
Related Work....Pages 11-48
Approach and Concept for Social Serious Games Creation....Pages 49-60
Content Integration Model for Peer Tutoring....Pages 61-71
Game Adaptation and Personalization Support....Pages 73-81
Peer Group Formation for Learning....Pages 83-101
Implemented Scenarios and Evaluation Results....Pages 103-152
Conclusions and Outlook....Pages 153-159
Back Matter....Pages 161-220