ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source)

دانلود کتاب بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس: بازی در نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر)

Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source)

مشخصات کتاب

Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source)

دسته بندی: آموزشی
ویرایش: First 
نویسندگان:   
سری: Premier Reference Source 
ISBN (شابک) : 1615207139, 9781615207145 
ناشر: Information Science Reference 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 359 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study (Premier Reference Source) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس: بازی در نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس: بازی در نقش دیجیتال به عنوان انگیزه مطالعه (منبع مرجع برتر)

برای استفاده مؤثر از بازی‌ها در کلاس، معلمان و والدین باید در مورد عملکردهای مثبت بازی‌ها در جهت یادگیری دانش‌آموزان به توافق برسند، بازی‌های آموزشی مناسب مرتبط با محتوا و وظایف در کلاس را انتخاب و انتخاب کنند و دانش کسب شده خود را در زمینه تدریس منتشر کنند. به عنوان بخشی از گفت‌وگوی بین‌المللی بین محققان فناوری آموزشی، بازی برای یادگیری مبتنی بر کلاس درس: ایفای نقش دیجیتال به‌عنوان یک انگیزه مطالعه بررسی می‌کند که آیا بازی‌ها می‌توانند دانش‌آموزان را برای یادگیری و بهبود دانش و مهارت‌هایشان برانگیزند یا خیر. این مجموعه تحقیقاتی با هدف آگاه ساختن معلمان کلاس درس و پیش از خدمت از پتانسیل بازی ها برای بهبود آموزش و یادگیری است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In order to effectively use games in the classroom, teachers and parents need to agree on games positive functions toward students learning, decide and select good educational games relevant to content and tasks in the classroom, and disseminate their acquired knowledge into the teaching field. As part of an international dialogue between researchers in educational technology, Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study investigates whether games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills. This collection of research aims to inform classroom and pre-service teachers of the potential of games for improving teaching and learning.



فهرست مطالب

Title
......Page 2
List of Reviewers......Page 4
Table of Contents......Page 6
Detailed Table of Contents......Page 9
Preface......Page 16
A Taxonomy of Educational Games......Page 22
The Design and Development of Educational Immersive Environments: From Theory to Classroom Deployment......Page 45
Intelligent Tutoring and Games (ITaG)......Page 65
Using ‘TRIRACE©’ in the Classroom: Perception on Modes and Effectiveness......Page 87
Bridging Informal and Formal Learning: Experiences with Participatory Media......Page 105
Technology Enhanced Language Learning in Early Childhood: Competencies for Early Childhood Teachers......Page 122
The Haunted School on Horror Hill: A Case Study of Interactive Fiction in an Elementary Classroom......Page 134
Use of Interactive Online Games in Teaching English as a Foreign Language......Page 146
Using an Educational Online Game to Stimulate Learning......Page 159
The Experience of an Online Management Simulation Game to Foster Collaboration and Teamwork......Page 180
Exploring Guild Participation in MMORPGs and Civic Leadership......Page 197
Modding and Rezzing in Games and Virtual Environments for Education......Page 226
Considerations and Methodology for Designing a Virtual World: Solution for a Large Corporation......Page 241
ClassSim: An Approach to Educator Development Through a Simulation......Page 259
Virtual Gaming: A Platform for Multi-Skills and Multi-Literacies for Gamers......Page 273
Designing Game-Based Learning Activities in Virtual Worlds: Experiences from Undergraduate Medicine......Page 291
Principles of Educational Digital Game Structure for Classroom Settings......Page 302
Compilation of References......Page 314
About the Contributors......Page 346
Index......Page 352




نظرات کاربران