ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games and Simulations in Teacher Education

دانلود کتاب بازی ها و شبیه سازی ها در آموزش معلم

Games and Simulations in Teacher Education

مشخصات کتاب

Games and Simulations in Teacher Education

دسته بندی: آموزشی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Advances in Game-Based Learning 
ISBN (شابک) : 3030445259, 9783030445256 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 207 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Simulations in Teacher Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی ها و شبیه سازی ها در آموزش معلم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی ها و شبیه سازی ها در آموزش معلم



این کتاب شامل بیش از بیست بازی رایانه ای و شبیه سازی برای استفاده در تربیت معلم است. هر یک از این شبیه‌سازی‌ها نوآورانه هستند و فرصتی را برای معلمان پیش از خدمت ارائه می‌دهند تا قبل از تدریس در کلاس، در زمینه‌ای که نیاز دارند، تجربه عملی داشته باشند. اطلاعات مربوط به منشأ شبیه‌سازی، از جمله زیربنای نظری، اهداف، ویژگی‌ها، نتایج ارزیابی تحقیق/برنامه مربوطه، بحث درباره مزایا و محدودیت‌ها و همچنین انتشار، استفاده توصیه‌شده، دامنه عمل، و غیره هر بازی یا شبیه‌سازی گنجانده شده است. معلمان پیش از خدمت و جدید از طریق تکمیل این شبیه سازی ها تعدادی از مهارت های مفید را به دست خواهند آورد و اساتید و مدیران آموزش عالی مجموعه ای از ابزارهای آموزشی مبتنی بر تحقیق و موثر را برای استفاده در برنامه های تربیت معلم خود به دست خواهند آورد.



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book includes more than twenty computer games and simulations for use in teacher training.  Each of these simulations is innovative and presents an opportunity for pre-service teachers to have hands-on experience in an area of need prior to teaching in the classroom. Information on the simulation origins, including theoretical underpinnings, goals, characteristics, relevant research/program evaluation results, discussion of benefits and limitations as well as dissemination, recommended use, scope of practice, etc. of each game or simulation are included.  Pre-service and new teachers will gain a number of useful skills through completion of these simulations and higher education faculty and administrators will gain a plethora of research-based and effective training tools for use in their teacher training programs. 




فهرست مطالب

Foreword
Acknowledgements
Contents
Contributors
About the Editor
Chapter 1: Introduction
	1.1 Current Teacher Education Simulations
	1.2 Conclusions
	References
Chapter 2: Introduction to PK12 Professional Development Role-Play Simulation Technology
	2.1 How a Simulation Works
	2.2 Advantages of Virtual Humans
	2.3 Under the Hood: What Drives the Simulations
	2.4 Instructional Design Component: Simulations Rooted in Learning Theory
	2.5 Interfering with Leaning: Respecting the Limits of Short-term Memory
		2.5.1 Conversation Component
	2.6 Conclusion
	References
Chapter 3: Swimming Upstream: Preventing Adverse Childhood Experiences in Preparing Students for PK12
	3.1 Background
	3.2 What Are Adverse Childhood Experiences?
	3.3 Why Are ACEs Occurring?
	3.4 Corporal Punishment
	3.5 Who Is This Problem Affecting?
	3.6 Understanding the Parents
	3.7 Preventing ACEs: Solutions and Results
	3.8 The Simulation: Calm Parents, Healthy Kids
	3.9 Components of the Simulation
	3.10 Prompting a Child to Get Ready to Leave Home
	3.11 Temper Tantrums: Reducing the Frequency
	3.12 Handling a Child Interrupting a Parent on the Phone
	3.13 Hit Another Child on the Playground: Emotional Coaching an Upset Child
	3.14 Methods
	3.15 Results
	3.16 Conclusions
	References
Chapter 4: Step In, Speak Up! LGBTQ Youth Bullying Prevention
	4.1 Introduction
	4.2 Background
		4.2.1 Step In, Speak Up!
		4.2.2 Hypotheses and Measures
	4.3 Method
		4.3.1 Participants and Design
		4.3.2 Measures
		4.3.3 Step In, Speak Up!
		4.3.4 Procedure
		4.3.5 Fidelity of Simulation and Data Analyses
		4.3.6 Planned Analyses
	4.4 Results
		4.4.1 Means Efficacy
		4.4.2 Evaluation of Step In, Speak Up!
		4.4.3 Behavior Changes
	4.5 Discussion
	4.6 Conclusion
	References
Chapter 5: Gamifying Teacher Training: Simulated Practice Learning for Future and Practising Teachers Interacting with Vulnerable Learners
	5.1 Introduction
	5.2 Practice Learning
	5.3 Simulated Practice Environment
		5.3.1 The Cases
		5.3.2 The Tiny Oaks Nursery
		5.3.3 The Play2Do Simulated Practice Environment
	5.4 Evaluation Methodology
		5.4.1 Evaluation of Digital_Bridges
			Comparison of Pre-test and Post-test
		5.4.2 Evaluation of Play2Do
			Comparison of Pre-test and Post-test
			Summary
	5.5 Recommendations and Conclusions
	References
Chapter 6: Training Special Education Teachers Through Computer Simulations: Promoting Understanding of the Experiences of Students with Disabilities
	6.1 Introduction
	6.2 Social/Emotional Disorders
	6.3 Autism Spectrum Disorder
	6.4 Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder
	6.5 Dyslexia
	6.6 Visual Impairments
	6.7 Hearing Impairments
	6.8 Conclusion
	References
Chapter 7: What Simulation-Based Mentoring May Afford: Opportunities to Connect Theory and Practice
	7.1 Theory and Practice in Learning to Teach
	7.2 Innovations in the Settings for Learning to Teach
	7.3 Innovations in Mentoring Are Needed
	7.4 Theoretical Framework
	7.5 Technology-Mediated Simulations of Teaching: A Conceptual Framework
		7.5.1 The User Interface: Modality and Individuality
		7.5.2 The Engine of a Simulation
		7.5.3 Interacting with the Milieu in a Simulation of Teaching
		7.5.4 A Teaching Simulator as Support of a Mentor-Mentee Relationship
	7.6 Practical Rationality: The Theory of Teaching Behind the Design of SimTeach
		7.6.1 Mathematics Instruction
		7.6.2 The Professional Obligations of Mathematics Teaching
	7.7 The SimTeach Simulation
		7.7.1 The Milieu in the SimTeach Simulation
	7.8 Method
		7.8.1 Procedure
		7.8.2 Data Sources and Data Analysis
	7.9 Results
		7.9.1 Connections Made About Noticing
		7.9.2 Connections Made About Alternativity
		7.9.3 Connections About Justification
		7.9.4 Connections About Situative Flexibility
	7.10 Discussion and Conclusion
	References
Chapter 8: Professional Development Simulations for K12 Educators to Address Social, Emotional, and Behavioral Concerns in the School Setting
	8.1 Using Virtual Classrooms to Help Real Students
	8.2 Effects of Mental Disorders on Student Achievement
	8.3 Impact of Student Mental Health on Educator Fatigue, Burnout, and Turnover
	8.4 Teacher Mental Health and Its Impact on Student Achievement
	8.5 Mental Health Culture in Schools
	8.6 Influence of Stigma and Culture in Help-Seeking Behaviors
	8.7 Cost and Availability of Mental Health Care
	8.8 Kognito K12 Simulations: Educators Becoming Gatekeepers
	8.9 At-Risk for Elementary School Educators (Fig. 8.1)
	8.10 At-Risk for Middle School Educators (Fig. 8.3)
	8.11 At-Risk for High School Educators (Fig. 8.5)
	8.12 Conclusion
	References
Chapter 9: Trauma-Informed Practices for K12 Schools
	9.1 Introduction
	9.2 Background to the Learning Experience
	9.3 Adverse Childhood Experiences
	9.4 Trauma and Learning
	9.5 Teacher Burnout
	9.6 The Simulation
	9.7 The Study
	9.8 Results
		9.8.1 Demographics
		9.8.2 Satisfaction
		9.8.3 Knowledge and Ability
	9.9 Beliefs Regarding Disruptive Students
	9.10 Impact on Behavior
	9.11 Discussion and Conclusion
	References
Chapter 10: Virtual Reality to Train Preservice Teachers
	10.1 Introduction
	10.2 Purpose, Research Question, and Hypothesis
	10.3 Methods
		10.3.1 Procedure, Unit of Analysis, and Sample
		10.3.2 Conditions
		10.3.3 Measures of Cognitive Dynamics Functional Near-Infrared Spectroscopy (fNIRS)
		10.3.4 Autonomic Nervous System Measures
		10.3.5 Paper Measures
		10.3.6 Scenario Characteristics
		10.3.7 Data Processing
	10.4 Results
	10.5 Discussion
		10.5.1 Limitations
		10.5.2 Conclusion
		10.5.3 Implications for Practitioners
	References
Chapter 11: Virtual Reality: Bringing Education to Life
	11.1 Literature Review: Background
	11.2 Implementing VR
	11.3 Understanding This Environment
	11.4 Acquiring Environments – Co-workspaces Too
	11.5 Developing Applications
	11.6 Meetings, Collaborations, Presentations, and Poster Sessions
	11.7 Quests and Games
	11.8 Simulations and Role-Playing
	11.9 Mathematics, Computer-Aided Design, and STEM/STEAM
	11.10 Mathematics and Economics
	11.11 Coding and Scripting
	11.12 Understanding the Avatar
	11.13 Designing for Learning and the Learner
	11.14 Evaluating: The Learning Experience/The Environment
	References
Chapter 12: Simulated Learning Environments to Support General and Special Education Preparation Programs in Developing Teacher Candidate Instructional Strategies and a Disposition Toward Coaching
	12.1 Introduction
	12.2 Simulated Learning Environments
	12.3 Using TeachLivE and Mursion to Prepare Teacher Candidates
		12.3.1 Recommended Use and Scope of Practice
		12.3.2 Benefits of Using Simulated Learning Environments
		12.3.3 Limitations of Using Simulated Learning Environments
	12.4 Conclusion
	References
Chapter 13: TeachLivE™ and Teach Well: Simulations in Teacher Education
	13.1 Introduction
	13.2 Simulation Technology in Teacher Preparation
	13.3 TeachLivE™
	13.4 The TeachLivE™ Space
	13.5 TeachLivE™ Development
	13.6 Utilizing TLE in Teacher Education Programming
	13.7 Individualized Clinical Coaching and Provision of Feedback
	13.8 Reflective Practice
	13.9 Perceived Value
	13.10 Conditionalities and Considerations
	References
Index




نظرات کاربران