دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Les Pardew, Scott Pugh, Eric Nunamaker, Brent L. Iverson, Ross Wolfley سری: ISBN (شابک) : 1592004962, 9781417566976 ناشر: سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 320 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design for Teens به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی برای نوجوانان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"طراحی بازی برای نوجوانان\" اصول اولیه برای توسعه یک ایده بازی و تبدیل موفقیت آمیز آن ایده به یک بازی کامل را پوشش می دهد. این کتاب که یک مکمل طبیعی به مجموعه کتابهای «برای نوجوانان» است، یک راهنمای مبتدی واقعی برای فرآیند طراحی بازی است و به طور خاص با ایجاد یک سند طراحی بازی سروکار دارد. این به خواننده کمک می کند تا یک سند طراحی بازی با کیفیت مناسب برای ارائه به یک ناشر، توسعه دهنده یا استاد کالج ایجاد کند. این بخش اجزای یک سند طراحی بازی، نحوه ایجاد هر جزء، اینکه چه کسی هر بخش را ایجاد می کند و چرا هر کدام از آنها مهم است را بررسی می کند. این کتاب همچنین تئوری طراحی بازی را بررسی میکند، زیرا در ژانرهای مختلف بازی کاربرد دارد.
"Game Design for Teens" covers the basics for developing a game idea and successfully converting that idea into a complete game. A natural addition to the "for Teens" line of books, it is a true beginner's guide to the game design process and deals specifically with creating a game design document. It will help the reader create a quality game design document appropriate for submission to a publisher, developer, or college professor. It explores the components of a game design document, how to create each component, who creates each portion, and why each is important. This book also examines game design theory as it applies to different game genres.