دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Donald H. House, John C. Keyser سری: ISBN (شابک) : 1482234602, 9781482234602 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 405 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 28 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی: گرافیک و طراحی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of Physically Based Modeling and Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی مدل سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فیزیک اساس بسیاری از حرکات و رفتارهایی است که هم در دنیای واقعی و هم در دنیای مجازی فیلم های انیمیشن، جلوه های بصری و بازی های رایانه ای دیده می شوند. با تشریح اصول فیزیکی زیربنایی و سپس ایجاد شبیه سازی بر اساس این اصول، این جهان های تولید شده توسط کامپیوتر جان می گیرند. مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیکی در پشت صحنه انیمیشنهای رایانهای قرار میگیرد و مبانی ریاضی و الگوریتمی را که برای تعیین رفتار زیربنای حرکت اشیاء و مواد مجازی استفاده میشود، جزئیات میدهد. دکتر دونالد هاوس و دکتر جان کیسر دیدگاهی قابل دسترس و عملی از معادلات و برنامه نویسی که پایه های این حوزه را تشکیل می دهند ارائه می دهند. آنها خوانندگان را از ابتدای مدلسازی و شبیهسازی به سمت تکنیکهای پیشرفتهتر راهنمایی میکنند و آنها را قادر میسازند تا بر آنچه که برای درک و ایجاد انیمیشنهای خود نیاز دارند تسلط پیدا کنند.
Physics forms the basis for many of the motions and behaviors seen in both the real world and in the virtual worlds of animated films, visual effects, and computer games. By describing the underlying physical principles and then creating simulations based on these principles, these computer-generated worlds are brought to life. Physically Based Modeling and Animation goes behind the scenes of computer animation and details the mathematical and algorithmic foundations that are used to determine the behavior underlying the movement of virtual objects and materials. Dr. Donald House and Dr. John Keyser offer an approachable, hands-on view of the equations and programming that form the foundations of this field. They guide readers from the beginnings of modeling and simulation to more advanced techniques, enabling them to master what they need to know in order to understand and create their own animations
Content: Chapter 1 Introduction Chapter 2 Simulation Foundations Chapter 3 Follow the Bouncing Ball Chapter 4 Particle Systems Chapter 5 Particle Choreography Chapter 6 Interacting Particle Systems Chapter 7 Numerical Integration Chapter 8 Deformable Springy Meshes Chapter 9 Rigid Body Dynamics Chapter 10 Rigid Body Collisions and Contacts Chapter 11 Constraints Chapter 12 Articulated Bodies Chapter 13 Foundations of Fluid Dynamics Chapter 14 Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) Chapter 15 Finite Difference Algorithms