ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and LÖVE

دانلود کتاب توسعه بازی در Raspberry Pi: برنامه نویسی برنامه با Lua و LÖVE

Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and LÖVE

مشخصات کتاب

Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and LÖVE

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 148424169X, 9781484241691 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 324 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی در Raspberry Pi: برنامه نویسی برنامه با Lua و LÖVE: برنامه نویسی، Raspberry Pi، Lua، LÖVE، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and LÖVE به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی در Raspberry Pi: برنامه نویسی برنامه با Lua و LÖVE نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی در Raspberry Pi: برنامه نویسی برنامه با Lua و LÖVE

آموزش راه اندازی یک محیط توسعه بازی مبتنی بر Pi، و سپس توسعه یک بازی با Lua، یک زبان برنامه نویسی محبوب که در چارچوب های اصلی بازی مانند Unreal Engine (BioShock Infinite)، CryEngine (مجموعه Far Cry)، دیزل (Payday: The Heist) استفاده می شود. موتور طوفان خاموش (قهرمانان قدرت و جادوی V) و بسیاری دیگر. مهم‌تر از آن، یاد بگیرید که چگونه زبان‌های برنامه‌نویسی را عمیق‌تر کنید تا توابع، چارچوب‌ها و زبان‌های جدیدی را برای استفاده در بازی‌های خود بیابید و درک کنید. شما با یادگیری راه خود در مورد Raspberry Pi شروع خواهید کرد. سپس به سرعت به یادگیری توسعه بازی با زبان استاندارد صنعتی و مقیاس پذیر خواهید پرداخت. پس از خواندن این کتاب، می‌توانید بازی‌های خود را روی Raspberry Pi بنویسید و آن بازی‌ها را به لینوکس، مک، ویندوز، iOS و اندروید تحویل دهید. و یاد خواهید گرفت که چگونه بازی های خود را در بازارهای محبوب برای آن پلتفرم های دسکتاپ و موبایل منتشر کنید. چه در برنامه نویسی تازه کار باشید و چه قبلاً در بازارهایی مانند Itch.io یا Steam منتشر کرده باشید، این کتاب دلایل قانع کننده ای را برای استفاده از Raspberry Pi برای توسعه بازی به نمایش می گذارد. از بازی‌های در حال توسعه در Raspberry Pi به عنوان راهنمای خود استفاده کنید تا مطمئن شوید که بازی شما بر روی رایانه‌های قدیمی و جدید، دسکتاپ یا موبایل اجرا می‌شود. آنچه شما یاد خواهید گرفت • با اطمینان برنامه ها را در Lua و موتور بازی LOVE روی Raspberry Pi بنویسید • کتابخانه ها، روش ها و چارچوب های جدید را برای برنامه نویسی پیشرفته تر تحقیق و یاد بگیرید • نوشتن، بسته بندی، و فروش برنامه ها برای پلتفرم های تلفن همراه • بازی های خود را بر روی پلتفرم های متعدد ارائه دهید این کتاب برای چه کسی است مهندسان نرم‌افزار، معلمان، علاقه‌مندان و متخصصان توسعه که به دنبال مهارت و توسعه بازی‌ها برای پلتفرم‌های موبایل هستند، این کتاب آن‌ها را به جهانی موازی از توسعه‌های سبک وزن، POSIX، مبتنی بر ARM آسان می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to set up a Pi-based game development environment, and then develop a game with Lua, a popular scripting language used in major game frameworks like Unreal Engine (BioShock Infinite), CryEngine (Far Cry series), Diesel (Payday: The Heist), Silent Storm Engine (Heroes of Might and Magic V) and many others. More importantly, learn how to dig deeper into programming languages to find and understand new functions, frameworks, and languages to utilize in your games. You’ll start by learning your way around the Raspberry Pi. Then you’ll quickly dive into learning game development with an industry-standard and scalable language. After reading this book, you'll have the ability to write your own games on a Raspberry Pi, and deliver those games to Linux, Mac, Windows, iOS, and Android. And you’ll learn how to publish your games to popular marketplaces for those desktop and mobile platforms. Whether you're new to programming or whether you've already published to markets like Itch.io or Steam, this book showcases compelling reasons to use the Raspberry Pi for game development. Use Developing Games on the Raspberry Pi as your guide to ensure that your game plays on computers both old and new, desktop or mobile. What You'll Learn • Confidently write programs in Lua and the LOVE game engine on the Raspberry Pi • Research and learn new libraries, methods, and frameworks for more advanced programming • Write, package, and sell apps for mobile platforms • Deliver your games on multiple platforms Who This Book Is For Software engineers, teachers, hobbyists, and development professionals looking to up-skill and develop games for mobile platforms, this book eases them into a parallel universe of lightweight, POSIX, ARM-based development.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xv
Getting Started with the Raspberry Pi (Seth Kenlon)....Pages 1-18
Scripting with LÖVE (Seth Kenlon)....Pages 19-45
Modular Programming with LÖVE (Seth Kenlon)....Pages 47-71
Analog Programming (Seth Kenlon)....Pages 73-84
Database and Libraries (Seth Kenlon)....Pages 85-98
Graphics (Seth Kenlon)....Pages 99-121
Menu Design (Seth Kenlon)....Pages 123-139
Battling It Out (Seth Kenlon)....Pages 141-165
Balance of Power (Seth Kenlon)....Pages 167-188
Save Files and Game States (Seth Kenlon)....Pages 189-210
Sound (Seth Kenlon)....Pages 211-224
Roguelike Dungeon Crawler (Seth Kenlon)....Pages 225-262
Game Distribution (Seth Kenlon)....Pages 263-283
Next Steps (Seth Kenlon)....Pages 285-291
Back Matter ....Pages 293-319




نظرات کاربران