ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd Edition

دانلود کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Bookbook: بازی خود را به بیش از 70 دستور العمل ، یک شاهکار بصری خیره کننده تبدیل کنید ، نسخه 3

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd Edition

مشخصات کتاب

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd Edition

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 534 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 37 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Bookbook: بازی خود را به بیش از 70 دستور العمل ، یک شاهکار بصری خیره کننده تبدیل کنید ، نسخه 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Bookbook: بازی خود را به بیش از 70 دستور العمل ، یک شاهکار بصری خیره کننده تبدیل کنید ، نسخه 3

از زمان معرفی یونیتی، درک و پیاده‌سازی شیدرها در بازی‌ها بسیار دشوار بوده است. ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد سایه بان های خود و رسیدن به سطح واقع گرایی مورد نظر شما بوده است. Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook با ارائه یک راهنمای مبتنی بر دستور العمل برای ایجاد شیدرها با استفاده از Unity، آن را تغییر می دهد. همه چیزهایی را که باید در مورد وکتورها بدانید، نحوه ساخت نور با آنها و نحوه استفاده از بافت ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات سنگین به شما نشان می دهد. این کتاب با آموزش نحوه استفاده از شیدرها بدون نوشتن کد با پشته پس از پردازش شروع می شود. سپس، یاد می‌گیرید که چگونه سایه‌زن‌ها را از ابتدا بنویسید، نورپردازی ضروری ایجاد کنید و با ایجاد جلوه‌های خیره‌کننده روی صفحه، درست مانند آنچه در بازی‌های سه‌بعدی و موبایلی با کیفیت بالا وجود دارد، کار را تمام کنید. شما تکنیک هایی مانند نقشه برداری معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر و متحرک سازی مدل های خود را در یک سایه زن کشف خواهید کرد. ما نحوه استفاده از رندر مبتنی بر فیزیکی را برای رفتار با نور به شیوه ای که در دنیای واقعی نشان می دهد، بررسی خواهیم کرد. در پایان، ما حتی به سیستم جدید Shader Graph یونیتی 2018 نگاه خواهیم کرد. با این کتاب، آنچه امروز مانند یک هنر تاریک به نظر می رسد تا فردا ماهیت دوم خواهد داشت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Since their introduction to Unity, shaders have been seen as notoriously difficult to understand and implement in games. Complex mathematics has always stood in the way of creating your own shaders and attaining the level of realism you crave. Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It will show you everything you need to know about vectors, how lighting is constructed with them, and how textures are used to create complex effects without the heavy math. This book starts by teaching you how to use shaders without writing code with the post-processing stack. Then, you'll learn how to write shaders from scratch, build up essential lighting, and finish by creating stunning screen effects just like those in high-quality 3D and mobile games. You'll discover techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and animating your models inside a shader. We'll explore how to use physically based rendering to treat light the way it behaves in the real world. At the end, we'll even look at Unity 2018's new Shader Graph system. With this book, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.



فهرست مطالب

Title Page......Page 2
Copyrights and Credits......Page 3
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook Third Edition......Page 4
PacktPub.com......Page 6
Why subscribe?......Page 7
PacktPub.com......Page 8
Contributors......Page 9
About the authors......Page 10
About the reviewers......Page 11
Packt is searching for authors like you......Page 12
Preface......Page 30
Who this book is for......Page 31
What this book covers......Page 32
To get the most out of this book......Page 34
Download the example code files......Page 35
Download the color images......Page 36
Conventions used......Page 37
Sections......Page 39
Getting ready......Page 40
How to do it…......Page 41
How it works…......Page 42
There's more…......Page 43
See also......Page 44
Get in touch......Page 45
Reviews......Page 46
Post Processing Stack......Page 47
Introduction......Page 48
Installing the Post Processing Stack......Page 49
Getting ready......Page 50
How to do it.........Page 51
Getting a filmic look using grain, vignetting, and depth of field......Page 57
Getting ready......Page 58
How to do it.........Page 59
How it works.........Page 65
Mimicking real life with bloom and anti-aliasing......Page 66
Getting ready......Page 67
How to do it.........Page 68
How it works.........Page 71
Setting mood with color grading......Page 72
Getting ready......Page 73
How to do it.........Page 74
Creating a horror game look with fog......Page 76
Getting ready......Page 77
How to do it.........Page 78
How it works.........Page 82
Creating Your First Shader......Page 83
Introduction......Page 84
Creating a basic Standard Shader......Page 85
Getting ready......Page 86
How to do it.........Page 89
How it works.........Page 92
There's more.........Page 93
Adding properties to a shader......Page 95
Getting ready......Page 96
How to do it.........Page 97
How it works.........Page 99
See also......Page 101
Using properties in a Surface Shader......Page 102
How to do it.........Page 103
How it works.........Page 107
There's more.........Page 108
See also......Page 110
Surface Shaders and Texture Mapping......Page 111
Introduction......Page 112
Diffuse shading......Page 113
Getting ready......Page 114
How to do it.........Page 115
How it works.........Page 118
Accessing and modifying packed arrays......Page 120
How to do it.........Page 121
There's more.........Page 123
See also......Page 124
Adding a texture to a shader......Page 125
Getting ready......Page 126
How to do it.........Page 127
How it works.........Page 132
There's more.........Page 133
See also......Page 134
Scrolling textures by modifying UV values......Page 135
Getting ready......Page 136
How to do it.........Page 137
How it works.........Page 141
Creating a shader with normal mapping......Page 143
Getting ready......Page 145
How to do it.........Page 147
How it works.........Page 150
There's more.........Page 151
Creating a transparent material......Page 153
Getting ready......Page 154
How to do it.........Page 157
How it works.........Page 160
Creating a Holographic Shader......Page 162
Getting ready......Page 163
How to do it.........Page 164
How it works.........Page 167
There's more.........Page 168
See also......Page 169
Packing and blending textures......Page 170
Getting ready......Page 172
How to do it.........Page 174
How it works.........Page 179
Creating a circle around your terrain......Page 181
Getting ready......Page 182
How to do it.........Page 184
Moving the circle......Page 187
How it works.........Page 189
Understanding Lighting Models......Page 190
Introduction......Page 191
Creating a custom diffuse lighting model......Page 192
Getting ready......Page 194
How to do it.........Page 195
How it works.........Page 198
Creating a toon shader......Page 201
Getting ready......Page 202
How to do it.........Page 204
How it works.........Page 206
There's more.........Page 207
Creating a Phong Specular type......Page 209
Getting ready......Page 210
How to do it.........Page 211
How it works.........Page 215
Creating a BlinnPhong Specular type......Page 218
Getting ready......Page 219
How to do it.........Page 220
How it works.........Page 223
See also......Page 225
Creating an Anisotropic Specular type......Page 226
Getting ready......Page 227
How to do it.........Page 229
How it works.........Page 235
Physically-Based Rendering......Page 237
Introduction......Page 238
Understanding the metallic setup......Page 240
Getting ready......Page 242
How to do it.........Page 243
How it works.........Page 245
See also......Page 246
Adding transparency to PBR......Page 247
Getting ready......Page 248
How to do it.........Page 249
Semi-transparent materials......Page 250
Fading objects......Page 253
Solid geometries with holes......Page 255
See also......Page 257
Creating mirrors and reflective surfaces......Page 258
Getting ready......Page 259
How to do it.........Page 260
How it works.........Page 263
See also......Page 265
Baking lights in your scene......Page 266
Getting ready......Page 267
How to do it.........Page 268
Configuring the static geometry......Page 269
Configuring the light probes......Page 271
Baking the lights......Page 274
How it works.........Page 276
See also......Page 278
Vertex Functions......Page 279
Introduction......Page 280
Accessing a vertex color in a Surface Shader......Page 281
Getting ready......Page 282
How to do it…......Page 284
How it works…......Page 286
There's more…......Page 288
Animating vertices in a Surface Shader......Page 289
Getting ready......Page 290
How to do it…......Page 291
How it works…......Page 294
Extruding your models......Page 295
Getting ready......Page 296
How to do it…......Page 297
How it works…......Page 299
There's more…......Page 300
Adding extrusion maps......Page 301
Implementing a snow shader......Page 303
Getting ready......Page 304
How to do it…......Page 305
How it works…......Page 308
Coloring the surface......Page 309
Altering the geometry......Page 310
See also......Page 311
Implementing a volumetric explosion......Page 312
Getting ready......Page 313
How to do it…......Page 315
How it works…......Page 318
There's more…......Page 320
See also......Page 321
Fragment Shaders and Grab Passes......Page 323
Introduction......Page 324
Understanding Vertex and Fragment Shaders......Page 325
Getting ready......Page 326
How to do it…......Page 327
How it works…......Page 329
There's more…......Page 331
Input semantics......Page 332
Output semantics......Page 333
See also......Page 335
Using the grab pass to draw behind objects......Page 336
Getting ready......Page 337
How to do it…......Page 338
How it works…......Page 340
There's more…......Page 341
Implementing a Glass Shader......Page 342
Getting ready......Page 343
How to do it…......Page 345
How it works…......Page 347
There's more…......Page 348
Implementing a Water Shader for 2D games......Page 349
Getting ready......Page 350
How to do it…......Page 352
How it works…......Page 355
Mobile Shader Adjustment......Page 357
Introduction......Page 358
Techniques to make shaders more efficient......Page 359
Getting ready......Page 360
How to do it.........Page 363
How it works.........Page 366
Profiling your shaders......Page 369
Getting ready......Page 370
How to do it.........Page 372
How it works.........Page 377
There's more.........Page 378
Modifying our shaders for mobile......Page 379
Getting ready......Page 380
How to do it.........Page 381
How it works.........Page 385
Screen Effects with Unity Render Textures......Page 386
Introduction......Page 387
Setting up the screen effects script system......Page 388
Getting ready......Page 389
How to do it.........Page 391
How it works.........Page 397
There's more.........Page 398
Using brightness, saturation, and contrast with screen effects......Page 403
Getting ready......Page 404
How to do it.........Page 405
How it works.........Page 410
Using basic Photoshop-like Blend modes with screen effects......Page 411
Getting ready......Page 412
How to do it.........Page 414
How it works.........Page 418
There's more.........Page 419
Using the Overlay Blend mode with screen effects......Page 423
How to do it.........Page 424
How it works.........Page 427
Gameplay and Screen Effects......Page 428
Introduction......Page 429
Creating an old movie screen effect......Page 430
Getting ready......Page 431
How to do it.........Page 434
How it works.........Page 441
See also......Page 444
Creating a night vision screen effect......Page 445
Getting ready......Page 446
How to do it.........Page 449
How it works.........Page 456
There's more.........Page 457
Advanced Shading Techniques......Page 459
Introduction......Page 460
Using Unity's built-in CgInclude files......Page 461
Getting ready......Page 462
How to do it.........Page 464
How it works.........Page 467
There's more.........Page 468
Making your shader world in a modular way with CgInclude......Page 469
Getting ready......Page 470
How to do it.........Page 473
How it works.........Page 478
Implementing a Fur Shader......Page 479
Getting ready......Page 480
How to do it.........Page 481
How it works.........Page 485
There's more.........Page 487
Implementing Heatmaps with arrays......Page 489
Getting ready......Page 490
How to do it.........Page 492
How it works.........Page 498
Shader Graph......Page 499
Introduction......Page 500
Creating a Shader Graph project......Page 501
How to do it.........Page 502
How it works.........Page 505
Implementing a simple a Shader Graph......Page 506
Getting ready......Page 507
How to do it.........Page 508
How it works.........Page 514
Exposing properties to the Inspector via Shader Graph......Page 515
Getting ready......Page 516
How to do it.........Page 518
How it works.........Page 522
Implementing a glowing highlight system......Page 523
Getting ready......Page 524
How to do it.........Page 525
How it works.........Page 531
Other Books You May Enjoy......Page 532
Leave a review - let other readers know what you think......Page 534




نظرات کاربران