ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D Game Development Practical Introduction

دانلود کتاب مقدمه عملی توسعه بازی سه بعدی

3D Game Development Practical Introduction

مشخصات کتاب

3D Game Development Practical Introduction

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Development Practical Introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه عملی توسعه بازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه عملی توسعه بازی سه بعدی

ترزا هیل، 2015. - 480 ص. — ASIN: B00TU8AZQ2.
به انگلیسی. языке.
این کتاب خواننده را با مهارت های برنامه نویسی لازم برای توسعه بازی های رایانه ای دو بعدی و سه بعدی آشنا می کند. این کتاب تعدادی از مکانیک‌های رایج بازی را فهرست می‌کند و از طریق مثال‌هایی نشان می‌دهد که چگونه این مکانیک‌ها می‌توانند به یکدیگر متصل شوند تا هم رفتار مورد نیاز را نشان دهند و هم به بازیکن اجازه دهند با عناصر بازی تعامل داشته باشد.به‌علاوه، مجموعه‌ای از موارد وجود دارد. تمرین‌هایی در پایان هر فصل که درک خواننده را از محتوا تقویت می‌کند. فصل‌ها و بخش‌ها به‌صورت غیرخطی مرتب شده‌اند، که به خواننده اجازه می‌دهد به راحتی از یک فصل به فصل دیگر برود و فقط موضوعات مورد علاقه را انتخاب کند. از آنجایی که برنامه نویسی تمرکز اصلی کتاب است، محتوای دیگری مانند گرافیک سه بعدی ممکن است خیلی ساده به نظر برسد که برای توسعه بازی واقعی مفید باشد. از سوی دیگر، کد به‌گونه‌ای مرتب شده و سازماندهی شده است تا از بهترین شیوه‌ها پیروی کند، که آن را قابل استفاده مجدد، به راحتی قابل تغییر و مقیاس‌پذیری برای پروژه‌های واقعی می‌کند
Формат книги совместим با آی‌پد و آمازون کیندل، روی رایانه‌های شخصی که دارای سیستم‌های بی‌نظیر هستند، به عنوان مثال خواننده جالب، کالیبر، Adobe Digital Editions

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Theresa Hill, 2015. — 480 p. — ASIN: B00TU8AZQ2.
На англ. языке.
This book introduces the reader to the necessary programming skills necessary to develop 2D and 3D computer games. The book lists a number of common game mechanics, and illustrates through examples how these mechanics can be bound to each other to both give the required behavior and allow the player to interact with game elements. Additionally, there is a set of exercises at the end of each chapter that solidify reader's understanding of the content. Chapter and sections are arranged in a non-linear way, which allows the reader to go smoothly from one chapter to another picking only topics of interest. Since programming is the main focus of the book, other content such as 3D graphics might look too simple to be useful for real game development. On the other hand, the code is neatly commented and organized to follow the best practices, which make it reusable, easily modifiable, and scalable for real projects
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader, Calibre, Adobe Digital Editions




نظرات کاربران