ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Games

دانلود کتاب بازی های کامپیوتری

Computer Games

مشخصات کتاب

Computer Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0
[188] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های کامپیوتری

این کتاب مجموعه مقالات داوری پنجمین کارگاه آموزشی بازی‌های رایانه‌ای، CGW 2016، و پنجمین کارگاه آموزشی هوش عمومی در عوامل بازی‌سازی، GIGA 2016 است که همزمان با بیست و پنجمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2016، در نیویورک برگزار شد. ، ایالات متحده آمریکا، در ژوئیه 2016.
12 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده به دقت بررسی و از بین 25 مورد ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به تمام جنبه های هوش مصنوعی و بازی های رایانه ای می پردازند. آنها در مورد موضوعاتی مانند روش های مونت کارلو جستجوی اکتشافی بازی های رومیزی بازی های ورقی بازی های ویدئویی بازی های اطلاعاتی کامل و ناقص پازل ها و بازی های تک نفره بازی های چند نفره کاربردهای تئوری بازی های ترکیبی خلاقیت محاسباتی تئوری بازی های محاسباتی ارزیابی و تجزیه و تحلیل طراحی بازی بازنمایی دانش ماشین یادگیری چند نفره برنامه ریزی مدل سازی حریف سیستم عامل.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the 5th Computer Games Workshop, CGW 2016, and the 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, held in conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, in New York, USA, in July 2016.
The 12 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 25 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as Monte-Carlo methods heuristic search board games card games video games perfect and imperfect information games puzzles and single player games multi-player games combinatorial game theory applications computational creativity computational game theory evaluation and analysis game design knowledge representation machine learning multi-agent systems opponent modeling planning.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XII
Front Matter....Pages 1-1
NeuroHex: A Deep Q-learning Hex Agent....Pages 3-18
Deep or Wide? Learning Policy and Value Neural Networks for Combinatorial Games....Pages 19-33
Integrating Factorization Ranked Features in MCTS: An Experimental Study....Pages 34-43
Nested Rollout Policy Adaptation with Selective Policies....Pages 44-56
A Rollout-Based Search Algorithm Unifying MCTS and Alpha-Beta....Pages 57-70
Learning from the Memory of Atari 2600....Pages 71-85
Clustering-Based Online Player Modeling....Pages 86-100
AI Wolf Contest — Development of Game AI Using Collective Intelligence —....Pages 101-115
Semantic Classification of Utterances in a Language-Driven Game....Pages 116-129
Front Matter....Pages 131-131
Optimizing Propositional Networks....Pages 133-151
Grounding GDL Game Descriptions....Pages 152-164
A General Approach of Game Description Decomposition for General Game Playing....Pages 165-177
Back Matter....Pages 179-179




نظرات کاربران