دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: جامعه شناسی ویرایش: نویسندگان: Torill Elvira Mortensen, Jonas Linderoth, Ashley ML Brown سری: ISBN (شابک) : 9781138548671, 1138548677 ناشر: Taylor and Francis سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 528 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments (Routledge Advances in Game Studies) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سمت تاریک بازی: مسائل بحث برانگیز در محیط های بازیگوش (پیشرفت روتلج در مطالعات بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیها به بازیکنان اجازه میدهند تا با موقعیتهای موضوعی، ارزشها و انتخاب اخلاقی آزمایش و بازی کنند. در دنیای بازی، بازیکنان می توانند نقش آنتاگونیست را بر عهده بگیرند. آنها به ما اجازه می دهند با رفتارهایی بازی کنیم که اگر خارج از حوزه بازی اتفاق بیفتد توهین آمیز، غیرقانونی یا غیراخلاقی است. در حالی که بازیهای معاصر همیشه موضوعات مشکلساز خاصی مانند جنگ، بلایا، زوال انسانی، آیندههای پسا آخرالزمانی، ظلم و خیانت را بررسی کردهاند، اخیراً حتی بازیگوشترین ژانرها نیز موقعیتهایی را معرفی میکنند که در آن بازیکنان با دوراهیهای اخلاقی و اخلاقی دشوار مواجه میشوند. این جلد بررسی \"بازی تاریک\" در بازیهای ویدیویی یا بازی با موضوعات بحثبرانگیز و همچنین رفتار بازی بحثبرانگیز است. این پرسشها را پوشش میدهد: چرا برخی بازیها جنجالهای سیاسی را دامن میزنند؟ چگونه بازی ها از طریق طراحی خود، بازیکنان را به سمت بازی تاریک دعوت می کنند، یا حتی آنها را سوق می دهند؟ مرزهای آنچه می توان در یک بازی ارائه کرد کجاست؟ آیا این مرزها با رسانه های دیگر مانند فیلم و کتاب متفاوت است و اگر چنین است چرا؟ جذابیت بازی تاریک چیست و چرا بازیکنان درگیر این تمرینات هستند؟
Games allow players to experiment and play with subject positions, values and moral choice. In game worlds players can take on the role of antagonists; they allow us to play with behaviour that would be offensive, illegal or immoral if it happened outside of the game sphere. While contemporary games have always handled certain problematic topics, such as war, disasters, human decay, post-apocalyptic futures, cruelty and betrayal, lately even the most playful of genres are introducing situations in which players are presented with difficult ethical and moral dilemmas. This volume is an investigation of "dark play" in video games, or game play with controversial themes as well as controversial play behaviour. It covers such questions as: Why do some games stir up political controversies? How do games invite, or even push players towards dark play through their design? Where are the boundaries for what can be presented in a games? Are these boundaries different from other media such as film and books, and if so why? What is the allure of dark play and why do players engage in these practices?
Part I: Introduction 1. Dark Play: The Aesthetics of Controversial Playfulness by Torill Elvira Mortensen and Jonas Linderoth Part II: Discourses of Dark Play 2. Analyzing Game Controversies: A Historical Approach to Moral Panics and Digital Games by Faltin Karlsen 3. Of Heroes and Henchmen: The Conventions of Killing Generic Expendables in Digital Games by René Glas 4. Don’t Forget to Die: A Software Update is Available for the Death Drive by Emily Flynn-Jones Part III: Dark Play or Darkly Played? 5. Killing Digital Children: Design, Discourse and Player Agency by Björn Sjöblom 6. Little Evils: Subversive Uses of Children’s Games by Frans Mäyrä 7. Darkly Playing Others by Miguel Sicart Part IV: Dark Play and Situated Meaning 8. Three Defences for the Fourteen-Inch Barbed Penis: Darkly Playing with Morals, Ethics and Sexual Violence by Ashley ML Brown 9. Exploring the Limits of Play: A Case Study of Representations of Nazism in Games by Adam Chapman and Jonas Linderoth 10. Keeping the Balance: Morals at the Dark Side by Torill Elvira Mortensen 11. Fabricated Innocence: On How People Can be Lured into Feel Bad Games by Staffan Björk Part V: Designing for Dark Play 12. Massively Multiplayer Dark Play; Treacherous Play in EVE Online by Marcus Carter 13. Dark Play in Dishonored by Kristine Jørgensen 14. Sonic Descents: Musical Dark Play in Survival and Psychological Horror by Isabella van Elferen 15. Boosting, Glitching and Modding Call of Duty: Assertive Dark Play Manifestations, Communities, Pleasures and Organic Resilience by Alan Meades