دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Steve Rabin سری: Game AI Pro 3 ISBN (شابک) : 1498742580, 9781498742580 ناشر: CRC Press سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 697 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Collected Wisdom of Game AI Professionals به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جمع آوری خرد حرفه ای هوش مصنوعی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Game AI Pro3: Collected Wisdom of Game AI Professionals نکات، ترفندها و تکنیک های پیشرفته ای را ارائه می دهد که از توسعه دهندگان بازی های تجاری حمل شده و همچنین برخی از شناخته شده ترین دانشگاهیان در این زمینه گرفته شده است. این کتاب به عنوان جعبه ابزاری از تکنیک های اثبات شده همراه با جدیدترین پیشرفت های هوش مصنوعی بازی عمل می کند. این تکنیک ها را می توان تقریباً برای هر بازی به کار برد و شامل موضوعاتی مانند درختان رفتار، نظریه سودمندی، برنامه ریزی مسیر، رفتار شخصیت و استدلال تاکتیکی است. ویژگی های کلیدی شامل 42 فصل از 50 توسعه دهنده و محقق برتر صنعت بازی است. مطالعات موردی واقعی از هوش مصنوعی بازی در بازی های تجاری منتشر شده را ارائه می دهد. طیف گسترده ای از هوش مصنوعی را در بازی ها پوشش می دهد، با موضوعاتی که تقریباً برای هر بازی قابل استفاده است. شامل نسخههای نمایشی و/یا کد منبع قابل دانلود است که در http: //www.gameaipro.com موجود است. خرت و پرت
Game AI Pro3: Collected Wisdom of Game AI Professionals presents state-of-the-art tips, tricks, and techniques drawn from developers of shipped commercial games as well as some of the best-known academics in the field. This book acts as a toolbox of proven techniques coupled with the newest advances in game AI. These techniques can be applied to almost any game and include topics such as behavior trees, utility theory, path planning, character behavior, and tactical reasoning. KEY FEATURES Contains 42 chapters from 50 of the game industry's top developers and researchers. Provides real-life case studies of game AI in published commercial games. Covers a wide range of AI in games, with topics applicable to almost any game. Includes downloadable demos and/or source code, available at http: //www.gameaipro.com SECTION EDITORS Neil Kirby General Wisdom Alex Champandard Architecture Nathan Sturtevant Movement and Pathfinding Damian Isla Character Behavior Kevin Dill Tactics and Strategy; Odds and Ends