دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: David H. Eberly سری: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology ISBN (شابک) : 9781417577378, 012229064X ناشر: Morgan Kaufman Publishers سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 754 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D game engine architecture: engineering real-time applications with Wild Magic به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماری موتور بازی 3D: برنامه های کاربردی در زمان واقعی با سحر و جادو وحشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی موتور بازی سه بعدی Dave Eberly اولین راهنمای حرفه ای برای مفاهیم اساسی و الگوریتم های موتورهای سه بعدی بلادرنگ بود و به سرعت به یک کلاسیک در توسعه بازی تبدیل شد. کتاب جدید Dave 3D Game Engine Architecture سنت را با نگاهی جامع به مهندسی نرم افزار و برنامه نویسی موتورهای سه بعدی ادامه می دهد. این کتاب راهنمای کاملی برای فرآیند مهندسی است، که با مروری بر خط لوله گرافیکی شروع میشود و نحوه ساخت عناصر اصلی سیستمهای سه بعدی، از جمله ساختارهای داده، سیستم ریاضی، و سیستم شی را نشان میدهد. دیو نحوه مدیریت داده ها با نمودار صحنه، نحوه ساخت سیستم های رندر و دوربین، و نحوه مدیریت سطح جزئیات، زمین و انیمیشن را توضیح می دهد. جلوههای رندر پیشرفته مانند سایهزنهای رأس و پیکسل و همچنین سیستمهای تشخیص برخورد و فیزیک نیز پوشش داده شدهاند. این کتاب با بحث در مورد طراحی اپلیکیشن، ابزارهای توسعه و استانداردهای کدگذاری برای کد منبع نسخه جدید موتور جادویی وایلد که در CD-ROM گنجانده شده است، به پایان می رسد. Wild Magic یک موتور بازی با کیفیت تجاری است که توسط بسیاری از شرکت ها استفاده می شود و یک منبع منحصر به فرد برای جامعه بازی سازی است.