ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community

دانلود کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه

 ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community

مشخصات کتاب

ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Dynamics of Virtual Work 
ISBN (شابک) : 9783319614991, 9783319615004 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 191 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 57,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه: جامعه شناسی رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه



این کتاب به طور انتقادی روابط فناوری کاربر-شرکت و ساختارهای اجتماعی-اقتصادی را در چهارراه جامعه و تجارت تحلیل می‌کند. کسب‌وکارهایی را بررسی می‌کند که به کاربران اجازه می‌دهند در توسعه پلتفرم در اینترنت مشارکت کنند. یک مطالعه تجربی از دنیای آنلاین Second Life به عنوان یک تصویر اولیه از نقش محوری مشارکت کاربر در طراحی، توسعه و پایداری پلتفرم‌های دیجیتال استفاده می‌شود.

Van der Graaf جنبه‌هایی از این موضوع را روشن می‌کند. پلتفرم‌سازی اینترنت و هنجارها و مکانیسم‌های جدید برای مشارکت کاربر که با ارزش‌های خلاقیت، جامعه و کار مرتبط است. ComMODify روشن می‌کند که تحقیقات تئوری و تجربی قوی در مورد ادغام مشارکت کاربران در مدل‌های کسب‌وکار اصلی و پیامدهای آن برای توسعه پلت‌فرم، کلید درک کسب‌وکارهای معاصر مانند فیس‌بوک است که اینترنت امروزی را حفظ می‌کنند.

این کتاب برای کسانی که می‌خواهند درباره مفاهیم اجتماعی-اقتصادی مشارکت کاربر مرتبط با محتوای تولید شده توسط کاربر، به ویژه در صنعت نرم‌افزار سه بعدی و بازی بیشتر بیاموزند، جالب خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book critically analyses user-firm technology relationships and socioeconomic structures at the crossroads of community and commerce. It investigates businesses that let users participate in platform development on the internet. An empirical study of the online world Second Life is used as an early illustration of the pivotal role of user participation in design, development and sustainability of digital platforms.

Van der Graaf sheds light on aspects of the ongoing platformization of the internet and on new norms and mechanisms for user participation which are linked to values of creativity, community and labour. ComMODify makes clear that robust theoretical and empirical investigation of the integration of user participation into mainstream business models and its implications for platform development is key to understanding contemporary businesses like Facebook, that sustain the internet of today.

This book will be of interest to those wanting to learn more about the socio-economic implications of user participation associated with user-generated content, particularly within the 3D software and game industry.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xi
Designing for Mod Development (Shenja van der Graaf)....Pages 1-28
Participation and Platformization at Play (Shenja van der Graaf)....Pages 29-63
Game Changer (Shenja van der Graaf)....Pages 65-90
Of Toolkits, Engines and Interfaces (Shenja van der Graaf)....Pages 91-112
Learning and the Imperative of Production in Mod Development (Shenja van der Graaf)....Pages 113-142
Second Life Between Participation and Competition (Shenja van der Graaf)....Pages 143-162
Commodify! And Beyond (Shenja van der Graaf)....Pages 163-177
Back Matter ....Pages 179-182




نظرات کاربران