دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Rodrigo Copetti
سری:
ISBN (شابک) : 9798201201050
ناشر:
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 192
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Xbox 360 Architecture - A Practical Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماری Xbox 360 - یک تحلیل عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover 1 - About this edition 1.1 - Open to feedback 2 - A quick introduction 2.1 - Highly recommended pre-reading 2.2 - Personal video introduction 3 - Suporting Imagery 3.1 - Models 3.2 - Motherboard 3.3 - Diagram 4 - CPU 4.1 - Introduction 4.1.1 - From complier to ruler 4.1.2 - Sharing common problems 4.1.3 - Resentful old friends 4.1.4 - The new CPU partner 4.2 - Cell’s half-sibling 4.2.1 - A new look at CPU history 4.3 - How this study is organised 4.3.1 - The different approach for Xenon 4.4 - Inside Xenon: The messenger 4.4.1 - Shared cache 4.5 - Inside Xenon: The leader(s) 4.5.1 - The new vector units 4.5.2 - A new but short-lived instruction 4.5.3 - Revisiting old paradigms 4.5.3.1 - An alternative solution 4.6 - Inside Xenon: Main Memory 4.6.1 - Memory Controller 4.7 - Inside Xenon: Programming styles 5 - Graphics 5.1 - Overview 5.1.1 - A new foundation on the way 5.2 - Architecture of Xenos 5.3 - Organising the content 5.4 - Constructing the frame 5.4.1 - Commands 5.4.2 - Vertex Shader 5.4.3 - Rasterisation 5.4.4 - Pixel Shader 5.4.5 - Pixel Operations 5.5 - The impact on the industry 5.6 - Video Output 5.6.1 - Short-lived features 5.6.2 - New attitudes towards resolutions 6 - Audio 6.1 - The hidden audio chip 6.1.1 - A codec-rich industry 6.1.2 - One more push for WMA 6.2 - A look at the XMA accelerator 7 - I/O 7.1 - Clever L2 access 7.2 - The core of Southbridge 7.3 - External interfaces 7.3.1 - Wired with a chance of Wireless 7.4 - Internal interfaces 7.5 - That interactive accessory 8 - Operating System (and backwards compatibility) 8.1 - Overview 8.1.1 - A tumultuous progress 8.1.2 - A recallable security design 8.2 - Architecture 8.2.1 - The Hypervisor 8.2.2 - The Kernel 8.2.3 - The User land 8.3 - Backwards compatibility 8.4 - Storage medium 8.4.1 - Boot ROM 8.4.2 - Internal NAND 8.4.3 - Memory Units and HDDs 8.4.4 - External USB 8.5 - Boot process 8.5.1 - Multicore chaos 8.5.2 - Boot procedure 8.6 - Updatability 8.7 - Interactive shell 8.7.1 - The ‘Blades’ dashboard (2005) 8.7.2 - The ‘New Xbox Experience’ (2008) 8.7.3 - The ‘Kinect’ update (2010) 8.7.4 - The ‘Metro’ revamp (2011) 9 - Games 9.1 - Development ecosystem 9.1.1 - Available tools and kits 9.2 - Storage medium 9.2.1 - Retail games 9.2.2 - Online store 9.2.3 - The Blu-ray competitor 9.3 - Network service 10 - Anti-Piracy and Homebrew 10.1 - Main targets 10.2 - The hypervisor front 10.2.1 - A hidden cryptographic system 10.2.1.1 - Rand unit 10.2.1.2 - Extra storage 10.2.1.3 - eFuses 10.2.1.4 - Cryptography unit 10.2.2 - Security implementations 10.2.2.1 - Chain of Trust 10.2.2.2 - Irreversable and unique numbers 10.2.2.3 - Secure communication 10.2.3 - The hypervisor’s duties 10.3 - Protecting the DVD reader 10.3.1 - First-party security 10.3.2 - Second-party security 10.4 - Fallback techniques 10.5 - Defeat 10.5.1 - The DVD drive saga 10.5.2 - The hypervisor saga 10.5.2.1 - The compare flaw 10.5.2.2 - A new syscall 10.5.2.3 - King Kong exploit 10.5.2.4 - Priviledge escalation 10.6 - Protecting King Kong 10.6.1 - A hidden maintenance mode 10.6.2 - The timing attack 10.6.3 - More CB research 10.7 - Setting King Kong free 10.7.1 - A suspicious update 10.7.2 - The JTAG/SMC hack 10.8 - The dawn of Homebrew 10.9 - Outracing Microsoft’s advantage 10.9.1 - The glitcher 10.9.2 - Microsoft’s retaliation 10.9.3 - Selling RGH 10.9.4 - The endgame 11 - That’s all folks 12 - Support 12.1 - Other ways of contributing 12.2 - Acknowledgments 13 - Licensing 14 - Changelog 15 - Sources