ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Xbox 360 Architecture - A Practical Analysis

دانلود کتاب معماری Xbox 360 - یک تحلیل عملی

Xbox 360 Architecture - A Practical Analysis

مشخصات کتاب

Xbox 360 Architecture - A Practical Analysis

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9798201201050 
ناشر:  
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 192 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 78,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Xbox 360 Architecture - A Practical Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معماری Xbox 360 - یک تحلیل عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
1 - About this edition
	1.1 - Open to feedback
2 - A quick introduction
	2.1 - Highly recommended pre-reading
	2.2 - Personal video introduction
3 - Suporting Imagery
	3.1 - Models
	3.2 - Motherboard
	3.3 - Diagram
4 - CPU
	4.1 - Introduction
		4.1.1 - From complier to ruler
		4.1.2 - Sharing common problems
		4.1.3 - Resentful old friends
		4.1.4 - The new CPU partner
	4.2 - Cell’s half-sibling
		4.2.1 - A new look at CPU history
	4.3 - How this study is organised
		4.3.1 - The different approach for Xenon
	4.4 - Inside Xenon: The messenger
		4.4.1 - Shared cache
	4.5 - Inside Xenon: The leader(s)
		4.5.1 - The new vector units
		4.5.2 - A new but short-lived instruction
		4.5.3 - Revisiting old paradigms
			4.5.3.1 - An alternative solution
	4.6 - Inside Xenon: Main Memory
		4.6.1 - Memory Controller
	4.7 - Inside Xenon: Programming styles
5 - Graphics
	5.1 - Overview
		5.1.1 - A new foundation on the way
	5.2 - Architecture of Xenos
	5.3 - Organising the content
	5.4 - Constructing the frame
		5.4.1 - Commands
		5.4.2 - Vertex Shader
		5.4.3 - Rasterisation
		5.4.4 - Pixel Shader
		5.4.5 - Pixel Operations
	5.5 - The impact on the industry
	5.6 - Video Output
		5.6.1 - Short-lived features
		5.6.2 - New attitudes towards resolutions
6 - Audio
	6.1 - The hidden audio chip
		6.1.1 - A codec-rich industry
		6.1.2 - One more push for WMA
	6.2 - A look at the XMA accelerator
7 - I/O
	7.1 - Clever L2 access
	7.2 - The core of Southbridge
	7.3 - External interfaces
		7.3.1 - Wired with a chance of Wireless
	7.4 - Internal interfaces
	7.5 - That interactive accessory
8 - Operating System (and backwards compatibility)
	8.1 - Overview
		8.1.1 - A tumultuous progress
		8.1.2 - A recallable security design
	8.2 - Architecture
		8.2.1 - The Hypervisor
		8.2.2 - The Kernel
		8.2.3 - The User land
	8.3 - Backwards compatibility
	8.4 - Storage medium
		8.4.1 - Boot ROM
		8.4.2 - Internal NAND
		8.4.3 - Memory Units and HDDs
		8.4.4 - External USB
	8.5 - Boot process
		8.5.1 - Multicore chaos
		8.5.2 - Boot procedure
	8.6 - Updatability
	8.7 - Interactive shell
		8.7.1 - The ‘Blades’ dashboard (2005)
		8.7.2 - The ‘New Xbox Experience’ (2008)
		8.7.3 - The ‘Kinect’ update (2010)
		8.7.4 - The ‘Metro’ revamp (2011)
9 - Games
	9.1 - Development ecosystem
		9.1.1 - Available tools and kits
	9.2 - Storage medium
		9.2.1 - Retail games
		9.2.2 - Online store
		9.2.3 - The Blu-ray competitor
	9.3 - Network service
10 - Anti-Piracy and Homebrew
	10.1 - Main targets
	10.2 - The hypervisor front
		10.2.1 - A hidden cryptographic system
			10.2.1.1 - Rand unit
			10.2.1.2 - Extra storage
			10.2.1.3 - eFuses
			10.2.1.4 - Cryptography unit
		10.2.2 - Security implementations
			10.2.2.1 - Chain of Trust
			10.2.2.2 - Irreversable and unique numbers
			10.2.2.3 - Secure communication
		10.2.3 - The hypervisor’s duties
	10.3 - Protecting the DVD reader
		10.3.1 - First-party security
		10.3.2 - Second-party security
	10.4 - Fallback techniques
	10.5 - Defeat
		10.5.1 - The DVD drive saga
		10.5.2 - The hypervisor saga
			10.5.2.1 - The compare flaw
			10.5.2.2 - A new syscall
			10.5.2.3 - King Kong exploit
			10.5.2.4 - Priviledge escalation
	10.6 - Protecting King Kong
		10.6.1 - A hidden maintenance mode
		10.6.2 - The timing attack
		10.6.3 - More CB research
	10.7 - Setting King Kong free
		10.7.1 - A suspicious update
		10.7.2 - The JTAG/SMC hack
	10.8 - The dawn of Homebrew
	10.9 - Outracing Microsoft’s advantage
		10.9.1 - The glitcher
		10.9.2 - Microsoft’s retaliation
		10.9.3 - Selling RGH
		10.9.4 - The endgame
11 - That’s all folks
12 - Support
	12.1 - Other ways of contributing
	12.2 - Acknowledgments
13 - Licensing
14 - Changelog
15 - Sources




نظرات کاربران