ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

دانلود کتاب واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و بازی های جدی به عنوان فناوری های آموزشی در آموزش حرفه ای

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

مشخصات کتاب

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3515135448, 9783515135443 
ناشر: Franz Steiner Verlag 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 293 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 73,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و بازی های جدی به عنوان فناوری های آموزشی در آموزش حرفه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Inhaltsverzeichnis
Bernd Zinn:  Editorial
Teil 1 Theoretisch-konzeptionelle Beiträge
	Maximilian C. Fink / Volker Eisenlauer / Denis Frischbier / Bernhard Ertl:  Zentrale Merkmale immersiver VR-Lernumgebungen
	Katharina Kunz:  360°-Unterrichtsvideos in Virtual Reality in der beruflichen Lehrpersonenbildung
	Rupert Heindl / Daniel Pittich:  Virtuelle Fachräume
	Charlotte Knorr:  Lerntheorien im Game Design digitaler Lernspiele
	Sebastian Rigling / Charlotte Knorr / Bernd Zinn / Michael Sedlmair:  Early Majority
Teil 2 Forschung zu virtuellen, erweiterten und spielbasierten Lernumgebungen
	Christina Hihn:  360 Grad-Videos in virtueller Realität zur Vorbereitung auf Jobinterviews
	Camilla Wehnert / Julia Franz:  Interdisziplinäre Perspektiven auf Lernen mit Mixed Reality
	Evelyn Isabelle Hoffarth / Bernd Zinn:  Eine Interviewstudie zu den Unterstützungsbedarfen und -potenzialen von Virtual Reality für Personen im Autismus-Spektrum
	Phoebe Perlwitz / Pia Spangenberger / Jennifer Stemmann:  Serious Games
	Andreas Dengel / Petra Jeske / Walter Krug:  TPACK in der Beruflichen Rehabilitation
	Pia Spangenberger / Nadine Matthes / Felix Kapp / Linda Kruse / Iken Draeger / Markus Kybart / Kristina Schmidt:  MARLA
Verzeichnis der Autorinnen und Autoren




نظرات کاربران