ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy

دانلود کتاب اثرات خشونت آمیز بازی های ویدئویی بر کودکان و نوجوانان: نظریه، تحقیق و سیاست عمومی

Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy

مشخصات کتاب

Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy

دسته بندی: سیاست
ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0195309839, 9780195309836 
ناشر:  
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 199 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 950 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Violent Video Game Effects on Children and Adolescents: Theory, Research, and Public Policy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اثرات خشونت آمیز بازی های ویدئویی بر کودکان و نوجوانان: نظریه، تحقیق و سیاست عمومی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اثرات خشونت آمیز بازی های ویدئویی بر کودکان و نوجوانان: نظریه، تحقیق و سیاست عمومی

بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز با موفقیت به بازار عرضه می‌شوند و به راحتی توسط کودکان و نوجوانان به دست می‌آیند. حتی دولت ایالات متحده هم از طریق اینترنت و هم از طریق دفاتر استخدام خود یکی از این بازی ها را به نام ارتش آمریکا توزیع می کند. آیا شواهد علمی برای حمایت از این ادعا وجود دارد که بازی های خشونت آمیز به رفتار پرخاشگرانه و خشونت آمیز کمک می کند؟ اندرسون، جنتیل و باکلی ابتدا مروری بر تحقیقات تجربی در مورد تأثیرات بازی‌های ویدیویی خشن ارائه می‌کنند و سپس سه مطالعه جدید را که مهم‌ترین شکاف‌ها را پر می‌کنند به این ادبیات اضافه می‌کنند. آنها مدل سنتی پرخاشگری عمومی را به روز می کنند تا بر فرآیندهای توسعه و اینکه چگونه قرار گرفتن در معرض خشونت رسانه ای می تواند احتمال رفتار پرخاشگرانه و خشونت آمیز را در هر دو زمینه کوتاه مدت و بلندمدت افزایش دهد، تمرکز کند. اثرات خشونت‌آمیز بازی‌های ویدیویی بر کودکان و نوجوانان همچنین تاریخچه رشد انفجاری این بازی‌ها را مرور می‌کند و گزینه‌های سیاست عمومی برای کنترل توزیع آنها را بررسی می‌کند. اندرسون و همکاران واکنش صنعت بازی‌ها به یافته‌های علمی را توضیح دهید که قرار گرفتن در معرض بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز و سایر اشکال خشونت رسانه‌ای عامل خطر مهمی برای رفتارهای پرخاشگرانه و خشونت‌آمیز بعدی است. آنها استدلال می کنند که جامعه باید بحث سازنده تری را در مورد کاهش نرخ بالای مواجهه با خشونت رسانه ای آغاز کند و گزینه های سیاست عمومی را که احتمالاً مؤثرترین هستند، مشخص کند. بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز، تأثیرات بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز بر کودکان و نوجوانان منبع ارزشمندی برای دانشجویان و محققان حرفه‌ای در روان‌شناسی اجتماعی و رشدی و مطالعات رسانه‌ای خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Violent video games are successfully marketed to and easily obtained by children and adolescents. Even the U.S. government distributes one such game, America's Army, through both the internet and its recruiting offices. Is there any scientific evidence to support the claims that violent games contribute to aggressive and violent behavior? Anderson, Gentile, and Buckley first present an overview of empirical research on the effects of violent video games, and then add to this literature three new studies that fill the most important gaps. They update the traditional General Aggression Model to focus on both developmental processes and how media-violence exposure can increase the likelihood of aggressive and violent behavior in both short- and long-term contexts. Violent Video Game Effects on Children and Adolescents also reviews the history of these games' explosive growth, and explores the public policy options for controlling their distribution. Anderson et al. describe the reaction of the games industry to scientific findings that exposure to violent video games and other forms of media violence constitutes a significant risk factor for later aggressive and violent behavior. They argue that society should begin a more productive debate about whether to reduce the high rates of exposure to media violence, and delineate the public policy options that are likely be most effective.As the first book to unite empirical research on and public policy options for violent video games, Violent Video Game Effects on Children and Adolescents will be an invaluable resource for student and professional researchers in social and developmental psychology and media studies.





نظرات کاربران