مشخصات کتاب
Unreal Engine Physics Essentials
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:
نویسندگان: Emperore K., Sherry D.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 45,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Unreal Engine / UDK
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 2
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Physics Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی
Packt Publishing, 2015. — 216 p. — ISBN-10: 1784394904،
ISBN-13: 978-1-78439-490-5.
Unreal Engine 4 یکی از ابزارهای پیشرو در توسعه بازی است که هم
توسط AAA و هم توسعه دهندگان مستقل به طور یکسان برای ایجاد بازی
استفاده می شود. بازی های نفس گیر یکی از ویژگی های کلیدی این
ابزار، استفاده از فیزیک برای ایجاد یک دنیای بازی باورپذیر برای
کاوش بازیکنان است.
این کتاب بینش
عملی را به خوانندگان می دهد. به اصول ریاضی و فیزیک لازم برای
اجرای صحیح فیزیک در Unreal Engine 4.
با یادگیری مفاهیم اولیه ریاضی و فیزیک دنیای واقعی که به کمک
میکنند، کشف کنید که چگونه فیزیک را در Unreal Engine 4 دستکاری
کنید. اجرای اشیاء مبتنی بر فیزیک در دنیای بازی شما. سپس، با
PhAT (ابزار دارایی فیزیک) در Unreal Engine 4 آشنا می شوید تا در
مورد توسعه اشیاء فیزیک بازی برای دنیای بازی خود بیشتر بدانید.
بعدی، شیرجه بزنید. به
نسل برخورد Unreal Engine 4، مواد فیزیکی، نقشههای اولیه،
محدودیتها و موارد دیگر برای به دست آوردن تجربه عملی با
ابزارهای ارائه شده توسط Epic برای ایجاد فیزیک دنیای واقعی در
Unreal Engine
4. در نهایت، شما یک طرح خودروی کاربردی ایجاد خواهید کرد که از
تمام مفاهیم مطرح شده در این کتاب و همچنین پوشش موضوعات پیشرفته
مبتنی بر فیزیک استفاده می کند.
What You خواهید
آموخت:
با موضوعات پایه تا متوسط در ریاضیات و فیزیک آشنا شوید؛
با استفاده از ابزار دارایی فیزیک (PhAT) در Unreal Engine 4
دارایی ایجاد کنید؛
توسعه Hulls برخورد، که برای استفاده از فیزیک و رویدادهای برخورد
Unreal Engine 4 ضروری هستند؛
از محدودیت ها برای ایجاد دارایی های مبتنی بر فیزیک پیشرفته برای
دنیای بازی خود استفاده کنید؛
دانش کاری در مورد بدن های فیزیک، میرایی فیزیک و اصطکاک درون
Unreal Engine 4؛
توسعه مواد فیزیکی برای بازآفرینی اصطکاک در دنیای واقعی برای
موادی مانند شیشه و یخ؛
ایجاد یک طرح اولیه خودروی کار از ابتدا با استفاده از دارایی های
ارائه شده توسط Unreal Engine 4؛
به دست آوردن دانش در مورد پیاده سازی فیزیک پیشرفته در Unreal
Engine 4 با استفاده از برنامه نویسی C++.
از دارایی Physics T
استفاده کنید از Unreal Engine 4 استفاده کنید تا اشیاء فیزیک
بازی را برای دنیای بازی خود توسعه دهید.
مکانیک Collision را در Unreal Engine 4 کاوش کنید تا فیزیک
پیشرفته و دنیای واقعی ایجاد کنید.
راهنمای گام به گام برای پیاده سازی مفاهیم فیزیک درگیر در Unreal
Engine 4 برای ایجاد یک طرح خودروی کارآمد.
این کتاب برای
چه کسی است:
این کتاب برای کاربران مبتدی تا متوسط Unreal Engine 4 Epic
Games در نظر گرفته شده است که می خواهند درباره نحوه پیاده سازی
فیزیک در دنیای بازی خود اطلاعات بیشتری کسب کنند.
مهم نیست دانش شما چیست.
پایه Unreal Engine 4 این است که این کتاب حاوی اطلاعات ارزشمندی
در مورد برنامه نویسی نقشه، تولید برخورد، مواد و ابزار دارایی
فیزیکی (PhAT) برای همه کاربران برای ایجاد بازی های بهتر است.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Packt Publishing, 2015. — 216 p. — ISBN-10: 1784394904,
ISBN-13: 978-1-78439-490-5.
Unreal Engine 4 is one of the leading game development tools
used by both AAA and independent developers alike to create
breathe-taking games. One of the key features of this tool is
the use of Physics to create a believable game-world for
players to explore.
This book gives readers
practical insight into the mathematical and physics principles
necessary to properly implement physics within Unreal Engine
4.
Discover how to manipulate physics within Unreal Engine 4 by
learning basic real-world mathematical and physics concepts
that assist in the implementation of physics-based objects in
your game world. Then, you'll be introduced to PhAT (Physics
Asset Tool) within Unreal Engine 4 to learn more about
developing game physics objects for your game world.
Next, dive into Unreal Engine 4’s
collision generation, physical materials, blueprints,
constraints, and more to get hands-on experience with the tools
provided by Epic to create real-world physics in Unreal
Engine
4. Lastly, you will create a working Vehicle Blueprint that
uses all the concepts covered in this book, as well as covering
advanced physics-based topics.
What You Will
Learn:
Get to know basic to intermediate topics in mathematics and
physics;
Create assets using the Physics Asset Tool (PhAT) in Unreal
Engine 4;
Develop Collision Hulls, which are necessary to take advantage
of Unreal Engine 4’s physics and collision events;
Use constraints to create advanced physics-based assets for
your game-world;
Working knowledge of physics bodies, physics damping, and
friction within Unreal Engine 4;
Develop physical materials to recreate real-world friction for
substances such as glass and ice;
Create a working vehicle blueprint from scratch using assets
provided by Unreal Engine 4;
Gain knowledge about implementing advanced physics in Unreal
Engine 4 using C++ programming.
Use the Physics Asset Tool within
Unreal Engine 4 to develop game physics objects for your game
world.
Explore the Collision mechanics within Unreal Engine 4 to
create advanced, real-world physics.
A step-by-step guide to implementing the Physics concepts
involved in Unreal Engine 4 to create a working Vehicle
Blueprint.
Who This Book Is
For:
This book is intended for beginner to intermediate users of
Epic Games' Unreal Engine 4 who want to learn more about how to
implement physics within their game-world.
No matter what your knowledge base of
Unreal Engine 4 is, this book contains valuable information on
blueprint scripting, collision generation, materials, and the
Physical Asset Tool (PhAT) for all users to create better
games.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).
نظرات کاربران